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在6月10日举办的Xbox发布会上,贝塞斯达仍在尽心尽力地挽救《星空》糟糕的口碑,他们这次带来了《星空》6月大型更新,不仅新增了赏金扫描、任务板等新功能,还终于实装了贝塞斯达的官方MOD工具“创作”(Creation)。

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对贝塞斯达游戏的老玩家来说,“创作”应该是个不算陌生的功能。早在《辐射4》的更新阶段,贝塞斯达就正式引入了“创作俱乐部”(Creation Club)的概念,玩家可以付费购买一些官方挑选的优质MOD,而MOD制作者也能从中获得分成赚取收益。

尽管这项拿用户创作内容来创收的功能自推出以来便饱受诟病,但贝塞斯达似乎也没打算改。在本月的《星空》大型更新中,他们就借用官方MOD平台发布了“追踪者联盟”剧情任务,并不负众望地整出了幺蛾子。

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“追踪者联盟”是《星空》时隔大半年推出的首个扩展剧情任务线,质量倒也说得过去,问题在于,贝塞斯达仅向全体玩家免费开放了任务的序章部分,后续内容则需要花费700创作点数购买。

虽说贝塞斯达其实也随着“创作”工具送了全体玩家1000点数
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虽说贝塞斯达其实也随着“创作”工具送了全体玩家1000点数

700创作点数在国外售价7美元,国区差不多是30元左右,但大部分体验过后续内容的玩家,估计都会劝你别买,因为这7美元/30元,只能换来流程约15分钟的贫瘠内容,就算任务最后会奖励一把属性不错的武器,性价比也还是低了些。

任务奖励的枪伤害确实高
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任务奖励的枪伤害确实高

作为首批登录创意俱乐部的官方付费MOD,追踪者联盟任务的质量和售价无疑是对后续MOD定价标准的铺垫,现在这官方MOD 15分钟的流程就敢卖7美元/30元,日后的民间MOD卖出天价恐怕也不足为奇。

6月17日,在接受油管主播MrMattyPlays的采访时,《星空》制作总指挥陶德出面回应了玩家们的质疑,并澄清了他对于付费MOD的看法:

“我们听到了玩家们反馈,首先,我想说,这些东西的定价是基于我们以前在创意俱乐部和《辐射76》中累积的经验,我们一直在努力关注外界,确保我们为所有人提供物有所值的内容,如果我们做不到这一点,我们肯定会调整。”

虽然嘴上说着要调整,但陶德也强调了付费MOD的必要性,他认为让内容创作者获取实打实的金钱收益非常重要,这也是确保社区长期健康的重要组成部分,而且陶德表示在大多数情况下,玩家们还是很喜欢这种模式的。

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只不过根据Steam近期的用户评价来看,玩家们显然对此次更新不太满意,过去30天仅27%的好评,让《星空》本就不高的好评率雪上加霜。假设我们报以最坏的预期,要是贝塞斯达即将推出的售价35美元的DLC“破碎空间”也是以7美元/15分钟的规格来售卖,那《星空》的好评率还有很大的下降空间。

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但不管怎么说,既然陶德选择正面回应,那说明他们还是愿意认真对待这些问题的。玩家们倒也不是拒绝付费,而是拒绝花冤枉钱,如果即将到来的DLC“破碎空间”的质量能值回票价,相信大家还是愿意为品质买单的。