真正对传统影视、游戏等领域产生颠覆的,

或许是“全民都AI”的时代。

是庄周做梦变成了蝴蝶呢,还是蝴蝶做梦变成了庄周?这个用奇妙梦境来比喻人生变幻无常的哲学思辨,现在有了理解它的新场景。

在ChatGPT发布一年后,OpenAI再一次给人类世界投放下一个惊雷:2024年2月,文生视频模型Sora横空出世,画面效果炸裂。Sora可以根据文字描述创建长达60秒的视频,其公开演示的视频包含高度详细的场景、复杂的摄像机运动,几乎能够以假乱真。

就在舆论还在讨论Sora可能对影视行业造成冲击时,游戏产业已经开始主动拥抱Sora,尤其在中国,不少游戏企业纷纷表示,已关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展,并认为该技术会进一步提高游戏生产效率、降低制作成本,未来将积极布局多模态大模型领域。

事实上,在ChatGPT爆火的去年,国内游戏公司已经尝到了人工智能的红利,如网易手游《逆水寒》就通过人工智能让NPC(非玩家角色)可以和玩家进行个性化交流,而更多的游戏公司则通过AI绘图、配音等技术的突破,极大地实现了降本增效,从而让研发者有精力去做更多的创新。

文生视频能带来什么?在OpenAI的官方演示中,就出现了由Sora生成的“3D世界”。从演示视频中可以看到,与《我的世界》游戏场景画面高度相似,而Sora的生成过程并没有涉及游戏行业常见的3D建模工具,这意味着其可以为游戏行业的产品研发带来全新的路径。

但这距离成为现实还相当遥远。毕竟,现阶段Sora放出的视频只能远观,耐不住细看。比如,1分钟的“东京街头女郎漫步”视频中,女郎在走路的过程中就存在腿部变形、腿部交叉换位时错乱、右腿连续两次在前方迈步等错误;在“一个人跑步的场景”视频中,主角在跑步机上反向奔跑;在“考古学家在沙漠发现塑料椅子”视频中,椅子呈现悬浮状态。

这一幕,其实在AI绘图相关软件发布之初,曾经上演过。彼时,使用类似软件可以发现,在AI所绘图像中,人的手部会出现变形。不过,其后,数以亿计的用户通过不断修正图片而“引导”人工智能深度学习,只需几个月,AI绘图的进步就十分明显了。显然,这一幕随着Sora正式开放应用,也将很快重演。

真正对传统影视、游戏等领域产生颠覆的,或许是“全民都AI”的时代。媒体报道称,Sora惊艳亮相后,特斯拉创始人埃隆·马斯克看到了一条“特斯拉应该制作一款游戏”的评论,他回复道:“我早就想这么做了。我们的现实世界模拟和视频生成是全球最好的。”

回顾马斯克的发家往事,不难发现他“痴迷游戏的一生”。如果特斯拉依靠人工智能进入游戏产业,又会如何呢?这个答案只能交给时间去给出了。但马斯克的想法,却值得引发更多的联想。毕竟,“人类失去联想”,这个世界就难办了。

上世纪80年代,联想公司的这则广告让许多人记住了这个品牌。现在,我们将这句话换种说法——人工智能如果拥有了联想,世界将会怎样?或许,一个梦想很快就会实现。

在与游戏圈的交往中,20多年来,曾有太多的游戏从业者和我表达过自己进入这个行业的初始动力就是为了追梦。更多的人由于这样那样的原因,放下了梦想。

但现在,全民“自造”的飞轮效应已经显现,当人工智能越来越深入地渗透到游戏研发中,挡在普通人“自造”游戏面前的技术门槛再一次降低了。文生视频模型Sora的出现,大大激发了这种可能。

在盛趣游戏艺术专家委员会执行主席、美术中心美术总监林蕤看来,Sora的出现代表着AIGC技术继续深化赋能游戏行业的可能性:“Sora会影响行业视频资源生产管线搭建,替代掉一些原有的生产工具。除了美术资产的生成外,它还进入了资产管理、音乐音效、文案、编程等领域。”

在国内,AI赋能游戏的技术,也在大踏步进入测试阶段。比如,2月末,网易《逆水寒》手游就发布了全新的AI影片生成工具——剧组模式。通过该工具,玩家“打打字就能出大片”。尽管这样的AI还很初级,但玩家来制作自己的游戏内容,也变得不再遥不可及。

目前,一些AI技术已开始被应用在影视领域,且可以逆推到游戏中。参与虚拟拍摄的演员就可以通过一款名叫In3D的AI软件扫描建模,大约5-10分钟后,可生成类似游戏里NPC的数字小人,当一些镜头较远的全景画面需要补拍时,如果演员无法来到现场,可由这些小人代劳。这项技术在一些剧组里已投入使用。

让我们反过来思考,这些数字小人,是否可以变成真人互动影游的组成部分,让游戏距离真人化、互动化,更进一步?基于此,业内甚至有人断言,类似Genie这样的人工智能将成为整个游戏产业规则的颠覆者,一旦普通人创造的虚拟场景可以像电子游戏一样进行互动,虚拟世界将会变得大不同。

就像最近大火的网易《蛋仔派对》和腾讯《元梦之星》两款游戏,卖点亮眼——UGC(用户生成内容),即通过游戏中的各种工具,玩家可以搭建自己创造玩法、设定场景的派对现场。

3月19日,《蛋仔派对》的制作人Kwan在全球游戏开发者大会(GDC2024)上,向全球的游戏从业者分享了团队对于构建UGC内容的深入思考——《蛋仔派对》的成功正是得益于UGC模式的精准应用。

“要想让游戏保持长久的吸引力,就必须让玩家找到自我表达和创新的空间。”Kwan解释道。因此,《蛋仔派对》设计了一个功能强大且易于上手的编辑器——蛋仔梦工坊,巧妙运用ModelMaker(一种3D模型生成工具),给了用户一个创作游戏地图的平台。

2023年,蛋仔乐园总共诞生了1亿多张地图,总计近3000万玩家参与过地图创作,引领出一波又一波创作浪潮。当每个玩家都可以将自己所在的城市、街道和小区,通过文字或照片轻松地变为游戏场景,并通过人工智能设置出更为互动且超出游戏原有设定的玩法体验,这才是全民“自造”游戏的大派对,也是一个产业突破天花板的力量源泉。是的,这正在成为可能。

(文章来源:《创意世界》2024年6月号)

编校:苑宝平,审读:郭丽

/ / / / /

/ / / / /

/ /

/ / / / /

/ / / /