近日,腾讯代理发行的游戏《地下城与勇士:起源》(简称DNF手游)在其官网发布公告称:因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。这事儿,引发了业界的广泛关注。

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据界面新闻6月24日的报道称,这部分不再合作的安卓应用商店包括华为、OPPO、vivo和小米等公司,而前三家手机企业也是“硬核联盟”的成员。该联盟正是手机厂商与游戏公司5:5分成规则的最初制定者。而报道中也提到,也是因为安卓阵营的应用商店收取游戏应用50%佣金,致使游戏厂商与上述几家安卓手机分道扬镳。

事实上,安卓平台收取50%佣金确实是很高,比起苹果的30%的苹果税都高。于是,这件事也引起了许多人开始议论,甚至有人将这一事件与华为的harmonyOS next系统联系起来,认为可能是由于鸿蒙系统的游戏应用抽佣比例同样高达50%,导致谈判破裂。

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然而,这种说法并没有确凿的证据支持。实际上,腾讯在声明中明确指出的是“安卓平台”,而非特定的鸿蒙系统。此外,华为harmonyOS的分成政策到底是什么?暂时并没有任何官方声明,但老陈可以肯定,鸿蒙与安卓平台的分成政策并不完全相同。

但为什么会联系到华为的harmonyOS新系统呢?

根据DNF的公告以及媒体的报道,游戏厂商集体反抗的是安卓手机厂商的50%抽佣,这其中,包括的手机厂商可能真的如界面新闻报道的一样,包括:华为、vivo、oppo、小米等手机品牌的应用商店。有心之人就会拿华为鸿蒙系统来说事,将50%高额税和新版harmonyOS next扯上关系。

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实话实说,五五分成比例对于游戏开发商而言,肯定是一笔不小的成本,仍谁都不愿意干。所以,当游戏行业的快速发展时,越来越多的游戏厂商开始寻求更加公平合理的分成模式,是很正常的事情。

然而,要是硬将这一事件与华为harmonyOS联系起来,认为纯血鸿蒙系统也存在同样的问题,可能并不准确。华为harmonyOS next作为一款全新的操作系统,系统内核、底层架构、编辑语言、编译器以及系统集成架构、AI架构等都是自研,不需要受到美系技术牵制,其生态建设和分成政策,自然与安卓平台有所不同。

事实上,早在2019年8月11日,时任华为消费者业务CEO的余承东就曾表示,鸿蒙操作系统会采用多种方式激励开发者,包括让渡更多分成给开发者。从余总的话中不难看出,华为在鸿蒙系统的分成政策上,可能采取了更加灵活和更加实惠的方式。

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此外,近期不是一直有自媒体传播从“彭博社”得来的消息,称华为鸿蒙系统考虑收取应用商店里的佣金为20%么?虽然这个华为官方并未回应,但可以看得出,华为在佣金方面肯定不会按照以前安卓平台50%的标准来收费。

另外,harmonyOS next是华为完全自主研发的操作系统,目前最重要的目标是构建一个全新的、自主可控的生态系统。所以,现阶段吸引开发者、丰富应用生态才是至关重要的,怎么可能定离谱的高抽佣政策?老陈认为,此时的华为,是有充分的动力和理由为开发者提供更加有利的条件,包括在分成比例上的优惠。

这么看来,腾讯DNF手游不再上架部分安卓应用商店的事,要想与华为harmonyOS系统直接联系起来,老陈认为还可能缺乏事实依据,并不可靠。

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其实,我们应该相信华为,在鸿蒙系统的应用分成方式上,肯定有其自己的考虑、自己的方式。当前,华为在做得更重要的事情,是积极构建一个更加健康、可持续发展的生态系统。请给华为和鸿蒙系统多些时间,我们静待其佳音就好。