腾讯的IP手游化,快了还是慢了?

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《幻兽帕鲁》无疑是今年最热门的游戏之一,游戏于6月27日将更新全新的樱岛版本,引入新帕鲁、新岛屿、竞技场、新BOSS等内容。同时,游戏的多主机平台移植也在持续推进中。

而关于游戏的Switch版本,玩家则纷纷猜测由于法律的问题《幻兽帕鲁》无法登陆Switch平台。毕竟任天堂作为拥有“地表最强”法务部的公司,《幻兽帕鲁》中部分怪物的形象与著名IP《宝可梦》相似太高,可能会引发诸多的问题。

对此,在最新一次采访中,Pocketpair社长官沟部拓郎表示《幻兽帕鲁》可能不会登陆Switch,这并非法律的原因而是技术的原因,公司从未收到过任天堂宝可梦公司的任何正式投诉。

这款销量破千万的游戏如今热度已大不如前,正当老玩家们考虑回流之际,腾讯悄然上线了一款类帕鲁手游《创造吧!我们的星球》登上畅销榜,只是不知道这款姗姗来迟的国产帕鲁,还能撬起多大的市场?

01正餐凉了,「国产帕鲁」不好当

虽然说鹅厂《创造吧!我们的星球》一早就是冲着《幻兽帕鲁》来的,但是没想到会平替的这么彻底。

游戏的底层框架是“生存+射击”,核心玩法是探索抓宠、收集建造、BOSS战斗,与《幻兽帕鲁》可以说别无二致。你不仅可以使唤“啾啾”萌宠帮你播种、采矿、烹饪、战斗,体验赛博农场主的爽快,还能多人联机共同探索星球、建设家园、驯化各种精英萌宠,科幻末世生存的氛围是有的。

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两款游戏虽然是相同的世界探索抓宠,大世界建造生存等基础玩法,但鹅厂《创造吧!我们的星球》优势在于“量大管饱”,不仅开服有158只宠物供抓,游戏官方承诺每月会更新10只啾啾,还公布了玩家共创计划,玩家在建筑、时装、宠物等设计有机会被官方选用,游戏中野外捕获到的宠物都可以自由交易,让玩家的收集欲得到充分满足。

游戏中虽然做了不少减负的设计,但有着养成路线设计较长、资源分配不均的问题。游戏初期金币、生存建造资源的获取难度较高且消耗量大,如低级星灵魔方抓不了高级啾啾,后期需要喂养饲料才能捉宠,副本资源掉落单一等。

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而游戏中除了最基本的探索、战斗和建造以外,还有一些基础的属性值,比如饥饿值、体力值、卫生度,特别是执着于清洁系统,让人梦回腾讯《黎明生机:觉醒》里的随地大小便。

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在战斗系统设计上,游戏中主要提供枪类武器,主武器为步枪、手枪、霰弹枪、狙击枪,副武器则有着浓浓的“科技风”, 闪电手雷、能量盾、轨道炮,且人物的整体攻击属性较低,战斗的核心养成还是放在宠物身上。

游戏中主要联机玩法为彭罗斯球,分别为分别是黑洞能量中心,大金字塔,空中花园和引力波天线四个场景。黑洞能量中心为资源开采点,金字塔可以讨伐异变的怪物获取武器和资源,空中花园里可以培养农作物,引力波天线则是玩家间的对抗玩法,可以去别的星球掠夺资源。

总的来说,《创造吧!我们的星球》整体上像是《文明重启》+《妄想山海》的结合体,并融入了一部分《幻兽帕鲁》的捉宠玩法的沙盒游戏,但不管是人宠的攻击模式和世界观设计都较单调,啾啾的形象设计上也基本是以各种游戏中的怪物形象为蓝本进行微创新,很难说有让人眼前一亮的设计。

《幻兽帕鲁》更新乏力、内容贫瘠、玩法重复度高,爆火后5个月,热度就从峰值的200万跌至2万左右,腾讯《创造吧!我们的星球》作为一款亮点不多的“平替”,在自由度和游戏内容上确实更胜一筹。

只是帕鲁都快凉透了,腾讯的平替帕鲁又能坚持多长时间呢?

02宝可梦IP,会在腾讯手里发扬光大吗?

《创造吧!我们的星球》早在2019年就已经立项,本身英雄游戏旗下主打沙盒建造探索的《创造与魔法》项目组新作,从其宣发内容来看,该游戏前期的宣传重点落在开放世界探索、多人社交,游戏官方频频点赞、转发航天航空领域的新闻。

《幻兽帕鲁》一炮走红后,腾讯方面迅速调整了宣发方向,宣传高频词变成了“抓宠”。彼时天美工作室的招聘广告里报曝光了大世界SOC项目,从招募的岗位来看,这是一个大世界+捉怪+SOC的项目,包括新项目研发的和旧项目转向,把热门品类变成明星项目是腾讯百玩不厌的惯用手段。

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根据公开资料,宝可梦公司由任天堂、GAME FREAK和Creatures共同出资成立,主要负责《宝可梦》IP的全面开发,业务包括电子游戏、TCG卡牌、App、影视、商店、授权与衍生品等。三年间公司销售额增长超2倍、纯利润增长3.4倍,年收入超130亿元。

但是在游戏领域,宝可梦改编游戏一直是粉丝心中挥之不去的痛。

2019年的正统续作《宝可梦:剑/盾》中砍掉了全国图册,引发粉丝们的疯狂抵制,后一代《宝可梦:朱/紫》BUG多到离谱,刷新了《宝可梦》系列用户评分的历史新低,但每一代都还是稳稳当当突破2000万销量,说明宝可梦这个IP粉丝基础太雄厚、太挣钱了!

腾讯早在2019年就拿下了宝可梦IP的授权,将联合研发宝可梦全新游戏《宝可梦大集结》,主要研发工作由腾讯游戏旗下王牌工作室天美工作室群承担。

游戏在2019年拿下Google Play3项大奖,国际服移动端上线了73个国家和地区,在2小时内,它便登顶了超过65个国家和地区的免费游戏榜。到了10月,《宝可梦大集结》也在Twitter上更新了成绩:其Switch与手机版累计下载量已超2500万。

《宝可梦大集结》虽然采用了天美最擅长的MOBA游戏类型,游戏根据宝可梦独特的战斗特性,划分出了防御、进攻、辅助等多种角色定位,这一设计不仅丰富了策略搭配与团队协作的可能性,探索多样化玩法需求,同时也增强了游戏的视觉观赏性和竞技性。

游戏中每只宝可梦也得到高度还原,不仅拥有能展现高光时刻的专属终结招式,还有宝可梦IP中经典的“场地战”、“进化”机制等特性,进一步区分了与传统MOBA游戏玩法区别,可惜没有将属性相克的经典元素融入游戏中。

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游戏在建模画面上做到了高度还原,宝可梦战斗时的特效和动作丝滑流畅,不过无论是地图设计以及草丛、大龙出戏的要素,还是部分角色的攻击施法动作设计,处处透露着《王者荣耀》味,这也是IP改编手游的通病了。

网易2021年也曾发行过一款IP改编游戏《宝可梦大探险》,但表现比较拉胯,上线两个月掉出畅销榜500名。可见空有IP还不足以躺赚,这或许也是腾讯拿到游戏版号迟迟不上线的主要担忧。

坐拥世界第一大IP,改编为电竞项目中最火热的MOBA游戏类型,《宝可梦大集结》虽然只是腾讯和任天堂双方试水的实验作品,但任天堂需要打开手游市场,腾讯则更需要大IP的影响力,目前游戏国服预约人数突破1500万,如果能抓住这次机会,说不定会是腾讯走向国际化的又一步好棋。