据了解,2024全国大学生48小时虚拟制作大赛吸引了来自包括北京电影学院、中国传媒大学、上海交通大学、同济大学、浙江传媒学院等全国69支高校队伍报名参赛。本次总决赛选取了三幅超现实主义图画作为比赛主题,参赛团队任选其中的一幅进行构思和创作,并在规定的48小时内完成编剧、拍摄、剪辑、配音、后期制作等环节,利用虚拟拍摄技术将创意用视觉呈现。在短时间内完成的原创作品,既是学生们创新想法的体现,同时也客观展示出他们对虚拟制作技术的深刻理解和熟练运用。

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《云端》创作团队

在作品展映现场,红星新闻记者采访到本次总决赛评审团成员、电影《封神三部曲》剪辑师黄烁,谈及关于《封神第二部》的后期制作,他表示,将用到“黑科技”,“我和导演上个月去了洛杉矶,专门使用了这项技术。”黄烁表示,由于《封神第二部》还未确定上映档期,目前还不能透露这项技术的具体名称。

5月17日,《封神三部曲》导演乌尔善在微博发文称,由于后期工作量与视效难度的升级,《封神第二部》无法赶在今年暑期与大家见面。去年,乌尔善曾透露《封神第二部》的剪辑工作已经完成,第二、三部在视效的复杂性和整个视觉奇观各方面,难度都有所增加。

黄烁表示,《封神第二部》视效制作时间确实很赶,“我们想尽量让这部电影更加完美,因为第一部确实留了一些遗憾,我们想在第二部把更好的东西展现给大家,要不断打磨这个作品,其实后面的主要工作就是视效制作。”说起《封神第二部》的特效体量,黄烁直言,“给我的直观感受是特效体量比第一部大了2到3倍,因此制作难度更大了。”