《艾尔登法环》的DLC黄金树之影这段时间包括在下都进行过一番吐槽,造成如今局面吹牛的媒体和与实物不完全相符的预告片是要分大锅的,但我发现有很多人吐槽都用上了“半成品”这个词,恕我直言黄金树之影虽然有一些赶工的痕迹,但怎么说完成度也在8成以上,可为啥它像半成品?本次就来说一下,所有看法仅代表个人意见。

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黄金树之影在剧情上是自洽的,把它当中的NPC全不当《艾尔登法环》里全当个其他游戏的npc,它的剧情都能看出来是自洽的,也就是梅瑟莫挖了不少坑;外加给拉塔恩和蒙格加了一些奇怪的设定,如果忽略米凯拉强行病娇这点的话,整个故事对本篇故事是起辅助作用的,剧但明明玩家已经在影之地经历过这么一番冒险了,在本篇剧情的相应NPC中愣是没有一句联动的语音,至少对梅琳娜加2句不难呀。

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我个人觉得除了米凯拉强行病娇的人设以外,剧情有问题的地方在于对于无上意志和指头的关系,dlc直接给无上意志来了一出“失联”的说法,这让很多本篇的故事直接成了指头势力的宫斗,B格下来了太多,同时预告片暗示会讲的很多东西在游玩里又根本没有体现,这样说它半成品是真一点问题没有呀,至少给人的感觉就是如此。

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虽然大家都吐槽黄金树之影里的数值多么多么奇怪的,但不可否认的是DLC中提供的新装备是真的足,虽然也同时诞生了一些轮椅套路,如果没有相当的完成度,这些都是不可能有的,我觉得没人有底气靠这点来吹,一个是套路间的推图难易度是真的不一样,不像本篇中不管什么套路都能因玩家的个人风格来顺利通关;再有影之地拿到的东西短时间内也就在影之地玩玩,回交界地都是相当以后的事情的;再有虽然装备系统丰富,可是在很多有怪守还不容易获得的箱子里全是锻造石,于是在奖励带来的反馈中一直是给人折磨,但这些问题说实话应该归类为“敷衍”或者“赶工”,与半成品不沾边。

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假设不被DLC里一些不合理的破事儿破坏情绪的话,可以发现DLC里的怪还没有夸张到毫无破绽一说,如果认真去记招式和想对策的话,怪本身是师承“黑魂”方面的设计的,但黄金树之影的战斗依旧是出现了2个致命问题:①是视角问题真的没得洗,有些时候不是菜真就是被摁死在墙角的②是BOSS这种代表制作人手笔的和给游戏定调的玩意,不仅没有出现能与“癫火”分庭抗礼的优秀设计,甚至让难度陡然提升到不让玩家出手,要知道为了“玩上”黄金树之影,很多人甚至从“呼叫灵马”开始复健,但DLC中BOSS的逻辑与本篇大相径庭,那就不怪大家怀疑你做没做好难度平衡了。

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所以如果《艾尔登法环》是像《龙信2》那样的小众游戏,那以上种种都不是问题,关键是《艾尔登法环》包容到几乎适合每个玩家都能玩出自己的花样,那没了这种包容黄金树之影被人喷半成品就一点不冤枉了。