梦幻西游口袋版的丹青玩法可以是部分商人的赚钱机器,只要大量去刷物品,基本不会亏。然而现在的口袋版丹青已经砍了,金币比例不涨反而继续下降,市场也没有以前料想的一样,恢复欣欣向荣的状态。

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造成目前这种局面,双锁可能是一个方面,我觉得另外一个方面就是玩家对游戏内角色提升的期望不大。人家一组垃圾50级的号刷乌鸡的抽奖和12+8段的175刷乌鸡的抽奖,基本没啥区别,不提升也照样玩,还不如出菜了。所以我觉得,所有活动、副本,包括抓鬼等都向神器看齐。

1X副本,经验梦幻币为现在副本奖励的80%且都为储备金;2X奖励为正常经验和100%储备金;3X奖励为120经验奖励和100%现金奖励;4X为150%经验和140%现金;5X为200%经验+180%现金。

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摇奖也改动:1X摇宝图、小66、玄灵珠、储灵袋;2X加上C66、80-110级珍珠,碧水龙鳞;3X加上大五宝、树苗、原初魔石、兽决,且删除宝图厕纸储灵袋;4X加上牌子,删除小66玄灵珠等30w以下的物品;5X加上低几率获得高级兽决、高级内胆、附魔。

大概思路就是这样,4X开始向归墟看齐,固伤秒1,5X需要做紧急任务。这样低端刷子立马爆炸,要么更新,要么被淘汰。也可以促进藏宝阁物品、号流通,好东西更加保值,为了出货也会促进鉴定市场发展。提升底子也需要消耗大量游戏币。这只是我浅薄的想法,欢迎大家理性讨论。

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游戏运营到现在已经二十年了,游戏内资源,特别是游戏币肯定是有很多富余的,这是没办法的事情。那么有没有解决方法呢?答案是肯定。

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解决方法有2个:1、砍产出;2、增加消耗途径。第一条策划正在做,大家也正在骂,第二条大家其实也看到了,出强壮神速、让129、159强开5丹7丹,这些都可以增加消耗游戏币。但是现在市场游戏币还是富余的,所以造成了现在物价贬值、金价下跌。鉴定军火、炼妖基本上不消耗游戏币,最主要还是要大家去点技能点修跑秘传,提升号底子。

综上所述,金币比例下跌的根本原因不是双锁,而是角色提升的消耗变少,所以才推出了强壮神速。

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