盗版游戏一直以来都是单机游戏厂商最为头疼的事情,在这么多年里所有的单机游戏厂商也一直在与盗版游戏做着各种斗争,制裁盗版游戏的方法也是一个接着一个,可以说电子游戏的发展史就是各大游戏厂商和盗版游戏的斗争史。

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在游戏厂商那么多年与盗版游戏斗智斗勇的过程中,也诞生了许多特别有意思的防盗版手段,它们一个比一个有创意,有的甚至比游戏本身的内容还有趣。

CD-KEY防盗版

CD-KEY防盗版

CD-KEY对于所有玩家来说都是十分熟悉的,因为就算是现在也可以通过购买游戏单独的CD-KEY在steam平台激活游戏,这项技术其实在20多年前的PC游戏上就开始采用了。

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老玩家肯定知道,当年我们买的正版PC游戏都是盒装的,里面一般会有2张游戏安装盘和一本说明书,说明书上就会有安装时需要验证的游戏CD-KEY序列号,需要玩家刮开后才能看到,在游戏安装到一半的时候需要输入序列号进行验证,如果说没有这串序列号的话那么游戏是无法安装下去的。

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这也是早年十分常见的防盗版方法,不过不像如今的CD-KEY那样需要双向认证,早期的CD-KEY只需要玩家的电脑本机验证就行了,所以就出现了一种名为算号器的软件,通过算力采用穷举法来破解CD-KEY,这使得那时的盗版PC游戏铺天盖地。

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物理防盗版

物理防盗版

相比于PC游戏,当年的主机游戏盗版行为则更为严重,因为当年基本上绝大部分玩家都是以玩主机游戏为主,所以盗版主机游戏可以给各大游戏厂商带来巨大损失。

而主机游戏厂商反盗版的手段就更有意思了,他们甚至还采取了物理反盗版的方法,比如任天堂曾经推出过一款采用游戏软盘的FC游戏机,他们会在自己的游戏软盘上都加上“NINTENDO”的字符凹槽,使其在放入游戏机时可以与游戏机内的凹槽相吻合才可以启动游戏。

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另一家主机游戏厂商索尼则是在PS1中加入了一种独特的硬件来检测正版光盘和盗版光盘,如果是正版游戏光盘的话便会检测到光驱中激光头的特定摆动频率,如果是盗版光盘的话则没有这类反应。

但是这种物理防盗版方法没多久也被人破解了,例如盗版商也在FC的游戏软盘上加上和正版软盘一样的字符凹槽,在PS1上先用一张正版光盘来引导机器的反盗版检测,通过之后再换成盗版光盘。因为PS1的防盗版检测只会在开机的时候启动,所以只需要通过开机时的检测之后就可以为所欲为了。

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强制全程联网

强制全程联网

在互联网开始普及之后,游戏厂商的防盗版技术也开始逐步跟进,于是强制联网这一依托于互联网的普及而发展起来的办法诞生了。

我印象中最深刻的游戏就是《暗黑破坏神3》,在当年第一次得知需要全程联网才能玩的时候很多暗黑老玩家都是特别愤怒的,因为暗黑系列一直以来都是单机游戏,如果需要强制联网的话那么和网游还有什么区别呢。

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说实话我个人是十分反感强制联网的,虽然它可以很好地制裁盗版游戏,但是正版玩家的游戏体验也一样被破坏了,如果自己到了网络不好的地方没法联网的话就连游戏都没法玩了,像去年国服战网关闭了之后购买了正版暗黑3的国服玩家全都不能玩了,等于花钱买了一个不属于自己的游戏,这和单机游戏原本的理念是冲突的。

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增加只有正版玩家才能体验到的游戏内容

增加只有正版玩家才能体验到的游戏内容

这种方法其实和强制联网有一点类似,但是比起强制联网来说要好很多,它让玩家在离线状态下依旧可以玩到游戏,但是同样也新增了一些只有联网在线才能体验到的内容。

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例如著名的《怪物猎人》系列,玩家可以选择离线单人狩猎,但是如果想要联网和朋友一起4人组队打猎的话,那么只有购买正版游戏才可以做到,而怪猎的多人游戏玩法也是系列的一大亮点,如果玩盗版游戏的话那么只能永远一个人孤零零地玩单机了,会损失极大的乐趣。

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再比如这些年最流行的魂类游戏,拿《艾尔登法环》来说,只有正版玩家才可以使用线上的谏言系统,同样也只有正版玩家才可以体验到游戏的PVP玩法以及和朋友联机打BOSS。而且现在大部分游戏每隔一段时间都会更新一波内容,盗版游戏的话光是游戏版本上就会落后正版游戏一大截。

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数字加密技术

数字加密技术

说到数字加密技术目前最常见的应该就是Denuvo加密了,也就是玩家口中的D加密,目前的大部分单机游戏厂商都是采用的这种加密技术。

D加密的效果目前来看也是相当好的,凡是采用了这种加密技术的游戏被破解的周期都特别久,可能需要好几个月才会被破解,有的游戏因为人气没那么高甚至没有人愿意破解它,对于防止盗版游戏起到了很大的作用。

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如今随着著名的游戏破解组织女皇组宣布解散之后,D加密对于单机游戏来说可以算是最放心的保险了,因为几乎没人可以破解了,玩家想玩的话只能乖乖购买正版游戏了。

但是D加密也给正版玩家带来了麻烦,因为它会增加玩家电脑CPU的压力,如果说游戏厂商的优化工作没做好的话,那么D加密就会给玩家电脑带来双重压力,等于是把游戏厂商防盗版带来的弊端转移到了玩家头上,这两年玩游戏比较多的玩家应该可以明显地感觉到这些游戏的优化一个比一个糟糕,其中采用了D加密也是导致这类现象发生的因素之一。

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总结

总结

其实游戏厂商的防盗版手段还有不少,例如以前的游戏检测到盗版游戏后会自动增加关卡难度,比如让玩家永远无法通关,让BOSS直接秒杀玩家,在《GTA4》中如果检测到是盗版游戏的话,那么玩家的镜头将会无限晃动,根本没法正常游戏。

不过只要单机买断制游戏存在一天,那么盗版的手段就会继续更新,游戏厂商和盗版游戏的斗争也会一直下去,不过好在如今的玩家版权意识都要远远高于当年,真遇到了自己喜欢的游戏基本上也会选择购买正版支持游戏制作组,就像当年的《巫师3》即使没有采取任何防盗版措施依然让很多原先的盗版玩家选择购买正版游戏来支持CDPR,这才是最有效的防盗版的手段,那就是诚意。