【相遇 跨越光的距离】

2024《光·遇》五周年嘉年华盛典,百万旅人的狂欢!

6月29日-30日,《光·遇》五周年嘉年华庆典的全球首展落幕成都大悦城。官方数据显示,开展首日观展人数已达15万人。 这次嘉年华创造出一种超越传统游戏体验的全新互动模式,无论是虚拟世界中的玩家还是现实中的观展者,都在活动中找到了共鸣和连接,他们可以同时同频地逛展、观影、互动和收获感动,共同见证《光遇》的成长。这次庆典不仅是对《光·遇》五周年的庆祝,也是对元宇宙概念的生动演绎,展示了游戏作为连接现实与虚拟世界的桥梁所能创造的奇妙体验。

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此次嘉年华现场复刻了多个游戏标志性场景,包括旅人们喜爱的“雨林画廊”“云巢小镇”“云洞传送点”等等,除了沉浸式的场景,嘉年华还准备了丰富有趣的互动活动,包括先祖巡游,雨林音乐会,《光遇》主题演出以及官方周边主题商店。值得一提的是《光遇》创意总监陈星汉也莅临现场,与旅人们一起共话热爱,分享这一路走来的特别感动以及游戏创作背后的思考。

遇见更多元的文化平台

为了感谢全球超过两亿名《光·遇》玩家的支持与热爱,那家游戏公司(thatgamecompany)制作团队去年举办了一场虚拟演唱会,全球160万人参与,创下吉尼斯世界纪录。本次嘉年华可以说是这种体验的传承:线下和线上的百万玩家跨越地域限制,在特定庆典时刻连结为一体,再次体验那令人心动的宏大场景。

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对此,陈星汉老师分享道:“这种独特的体验旨在玩家之间建立更加紧密的心灵联系,让每位玩家感受到自己是一个更大集体中不可或缺的一部分,永远不会感到孤独。在那家游戏公司,我们不断努力创新,有时甚至挑战常规游戏类型的情感反应。我们不断思考着如何从不同文化背景的玩家身上汲取灵感,以及如何将游戏定位为一个充满包容与鼓励、跨越一切文化障碍的平台。”

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遇见更真实的感动

本次嘉年华将《光·遇》中标志性的场景搬到了现实世界。其中一位旅者在嘉年华观展时满心期待的表达:“这是光之子们一次大型的”奔现“,很多同学、朋友约好了一起聚会!

这次嘉年华中的互动体验包括:漫步《光·遇》编年史、聆听雨林音乐会、与制作人面对面等。现实与游戏交错融合,带来了元宇宙版类似迪士尼乐园的奇妙体验。

陈星汉老师表示,游戏中的体验承载着无穷的情感和价值,它是虚拟世界向现实世界的情感投射。在《光·遇》这样的游戏中,玩家不仅仅是简单地操作角色,而是融入了一个充满情感和意义的世界。在嘉年华上,玩家又可以在虚拟与现实之间自由穿梭,重温那些触动心灵的情感,让游戏不再只是简单的娱乐,而是一种对“真实“”本真“的追求和热爱。

遇见更好的自己

在市面上众多动作、冒险、格斗等游戏中,《光·遇》无疑是一个特别的存在。在游戏中广阔的天空,唯美的画风,让你自由地拥抱大自然和朋友一起跨越山川河流。

我们坚信,透过游戏,人们得以超越语言、地域和文化的限制,共同体验、学习和成长。在TGC,我们让每位玩家确信自己是世界中独一无二的,让每个人发现属于自己的独特意义,从而不断遇见并成为更好的自己。

希望为中国游戏产业生态建设做贡献

从产业角度来看,优秀的游戏不仅是数字经济中重要的产品和载体,同时也扮演着将数字化技术引入实体科技和产业的纽带角色。在数实融合的大背景下,游戏产业已经延伸至技术成果的应用转化和前沿科技的创新,这种助推效应为数字经济产业生态的更紧密连接发挥着强大的作用。

自2023年多部委联合发布《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》以来,全国各地相继出台了相应的行动方案,加速推进元宇宙产业发展,促进数字经济和实体经济的深度融合。这次《光·遇》与成都大悦城共同打造的沉浸式嘉年华庆典,无疑是将Z时代追求的沉浸式体验与元宇宙新消费场景完美结合的一次重要尝试。

作为那家游戏公司的CEO兼创意总监,陈星汉认为游戏是一种复合型的文化内容产品,既有天然的文化属性,同时拥有深厚的科技属性。这两种属性共同影响游戏的品质、体验和创新。他希望通过全球文化产业和生态的深刻洞见和实践经验,将创新意识融入到游戏体验和运营中,不断探索新的商业模式和价值观。这样做不仅为游戏产业注入新的活力和动力,也为产业上下游带来更多的商业价值和影响力。

thatgamecompany那家游戏公司

thatgamecompany(那家游戏公司)是一家致力于通过创造出不受时间影响的互动娱乐体验,来激发世界各地的人们情感相连接的游戏工作室。从2006年成立伊始,便专注于开发易接受的、艺术化的、情感丰富的以及有深层价值体验的游戏作品,包括了《云》、《浮游世界》、《花》、《风之旅人》和《光·遇》等。我们希望不断扩大电子游戏中所可能发生的情感体验的范围,以便让所有不同年龄、文化和背景的人们都能享受和喜爱它。