文|DataEye

近期,国内4XSLG赛道出现大混战。

率土like方面

三国赛道,B站《三国:谋定天下》冲击《率土》《三战》《霸业》,风头无两。祖龙研发、37手游发行的《三国群英传:鸿鹄霸业》定档7月13。

重磅IP方面,网易《指环王:纷争》悄然上线、低调发育。2K Games《文明》系列授权,腾讯北极光研发、儒意景秀发行的《世界启元》也定档7月16。

COK-like方面

末日题材,智明星通研发、草花互动发行的《荒野迷城》对决FunPlus《曙光防线》,战果已出;

“独特题材”,星合互娱研发、贪玩发行的《野兽领主:新世界》大手笔投放,20天消耗3亿;点点互动《无尽冬日》小游戏+APP双端共投,畅销榜表现突出。以上六款SLG新游,数据表现如何?其表现对赛道有何启示?

今天,DataEye对比各方数据,聊聊这轮SLG混战。文末还附上了SLG爆款创意素材方法论。希望助力行业。

市场表现

根据点点数据,我们统计了截至6月26号,六款SLG新游APP端的iOS预估累计收入(扣除平台分成)。具体情况如下(游戏名后是上架日期):

由于六款游戏上线时长不一,因此不能简单对比。

但我们仍能看出,6月13号公测的《三国:谋定天下》,虽然上线时间最短,但上线14天预估收入iOS约 1.86亿元,大幅领先。大摩研报预估《三国:谋定天下》预期首年收入达10亿元。如果拿安卓两倍于iOS预估,该游戏两周就已达到恐怖的5.4亿收入。

排名第二的《无尽冬日》,上线27天,iOS约8289万元。此处只计入了APP端,而小游戏端,该游戏同样表现突出。按照Gamelook的预计,《无尽冬日》小游戏流水在5月份超过2亿元。该游戏持续位列小游戏畅销榜前两位,参考《寻道大千》小游戏的月流水预估,DataEye研究院认为《无尽冬日》小游戏端6月开始月流水或在3亿元左右。小游戏加APP(包括以iOS 安卓1:2计算的安卓)合计,每月也有5-6亿规模。

《荒野迷城》虽然紧随其后,但需要考虑到其早于2月就已上线。同一题材还有FunPlus《曙光防线》,目前该游戏已经“投不动”,在iOS畅销榜暂时“失踪”。此外,网易大IP《指环王:纷争》较为低调,上线一个多月iOS仅300多万。

由于各游戏上线时长不一,我们进一步统计了平均每日iOS预估收入,具体情况如下:

可以发现,日均收入预估维度,《三谋》与《无尽冬日》差距进一步扩大,主要因为后者上线时间更长,也或许是小游戏分流。《野兽领主》上线时间更短,位居第三。

总体来说,SLG卷到今天,玩家鉴别能力已经较强。新游需要有一定口碑(如《无尽冬日》海外积累了口碑),或者概念/噱头(如《三谋》降肝减氪)结合买量投流进行——品效双双发力。同时,对于出口转内销、玩法与之前产品雷同、画面素质“跟不上时代”的游戏,玩家必然用脚投票。一些游戏厂商总想用早前的游戏模板、套路,重新包装二次捞钱,恐怕行不通。

SLG新游上线初期,也都需要核心玩家(特别是高玩)带动拉升初期收入,进而提振0氪、月卡玩家慢慢开荒、持续留存的信心。《三谋》依靠的是到其它SLG挖来的联盟高玩,而《无尽冬日》则是靠玩海外服的高玩转战国服。如果只是传统模式,依靠买量投流慢慢拉升、坐等回收,恐怕难撑起初期市场表现。

口碑表现

4XSLG看长线,口碑必然也是重要影响因素。六款新游口碑评分如何呢?

我们统计了截至6月27号它们的iOS评分(满分5)与TapTap评分(满分10)。具体如下:

总体来说,SLG游戏在TapTap都“不太受待见”,六款游戏有五款未过6分及格线,《三谋》也才6.1分勉强及格。相对来说,iOS评分较高(当然,可操作空间也更大)。

低分的直接原因,主要还是SLG的老问题:“换皮”质疑、重肝重氪、界面不够精致、广告与游戏实际不符。

更深层原因,其一,除了《三谋》外,这轮SLG都走经典的“低买-重氪”的模式:获取低价用户(比如泛用户、休闲用户),以结盟社交保留存,然后游戏内玩家竞争逐渐严峻、氪度随之提升,进而覆盖游戏成本。如此一来,很多泛用户乃至非游戏玩家,初次试水SLG感受到氪金压力,导致口碑不佳。同时,广告展示出的轻度休闲,与游戏的重肝重氪,也是两个极端,影响口碑。

其二,这轮SLG混战,除了《三谋》《野兽领主》外,都是“出口转内销”。SLG赛道经过多轮洗礼,玩家对于国内外服,以及市面新老游戏,都会有对比、权衡。同时,体验过海外服的玩家,会对国服有基础判断和认识,也会失去新鲜感、惊喜感。

其三,这批SLG玩法除了《三谋》有一些突破外,基本都没逃出COK和率土like的成熟模板束缚。这一赛道不少游戏其实是“以数值赚钱的机器”,而不是提供乐趣的产品。

买量投流

4XSLG看长线,一直是买量投流大户,能持续投,说明ROI尚可。那么这一赛道如何了呢?

DataEye-ADX数据显示,截至6月27号的近90天,策略APP投出的素材量(视频+图片)情况如下:

《野兽领主》投出惊人的31万+素材,断崖式领先。DataEye研究院预估,该游戏20天消耗超3亿。该游戏虽然投流强势,但结合上文数据不难发现,暂时回收表现不特别突出。或许是因为:其一,贪玩这样的大厂,可以不追求ROI为正,ROI打平+拿返点(最高4%-5%个点)也可以持续大规模投流,更何况身为上市公司,企业是需要营收撑业绩的;其二,该游戏内核与《小小蚁国》接近,后者早前已经狠狠洗过一轮了;其三,游戏上线不久,而动物题材覆盖广有较多泛用户,回收需要长线考量,但目前来看一年内可能难回本。

第二梯队,《率土》、《荒野迷城》、《三谋》都投出了10万素材,其中DataEye研究院预估,《三谋》首周消耗近亿元,两周消耗约1.5亿元。

第三梯队,《三战》、《无尽冬日》、《曙光防线》都投出了5万左右素材《曙光防线》同样曾经投流强势,但收入表现较弱,主要原因或是直接竞对《荒野迷城》更早上线,且大规模抢量影响。

以下,我们分题材来看两大针锋相对的赛道。

三国题材,在《三谋》上线前,头部产品都加大了买量投放、提前狙击。但没能阻挡《三谋》高歌猛进的势头。《三谋》除了上线前后大手笔投入了一轮,在6月21—25号又投出了第二轮高峰。可能是开服出现了一轮“观光”玩家、白嫖开服抽卡福利玩家,涌入、流失后,游戏需要快速补充用户。

《三谋》的持续猛投,证明了“降肝减负减氪”模式/概念配合买量投放的又一次成功(上一次是《逆水寒》手游),也让业界对B站的投流能力刮目相看。当然,背后也有B站的年轻一代玩家逐渐成长的因素——95后都近30岁了啊!

三国题材商战,是这轮SLG混战最激烈的赛道,不止是买量投流,《三谋》贴吧早早被打上了其它三国SLG的品牌广告。同时,3月开始,头部SLG产品层面也动作频频,比如对三四年前推出的老武将进行了一波集体加强、庆祝达到一亿玩家、为玩家送五星橙将等等。近期,又出现大量达人拉踩《三战》《率土》的情况。末日题材,《荒野迷城》早在2月上线初期就开始中幅投放,在《曙光防线》上线前期出现投放高峰提前抢量狙击。《曙光防线》4月才姗姗来迟,从4月9号到23号短暂大手笔投放后,就快速下滑,目前基本停止投放,“高光”仅维持半个月。

此外,《无尽冬日》是双端联投。类似的还有《霸业》《巨兽战场》。众所周知,小游戏端获量价格较低。用小游戏投放增加曝光,APP坐收自然量,不失为精明的策略。同时,小游戏端也可以通过某些隐蔽的方式,将部分大R转到APP。

由于海外表现没有特别超预期,《指环王:纷争》国服没被网易作为重点投入对象。回归国服,更像是开拓多一个收入渠道,是“少投入、保利润”的策略。毕竟网易今年一方面内部持续收紧,另一方面大作不断,《永劫无间》才是资金重点投入方向。

这一轮SLG混战,题材多元化是一大特征。这又带来一大难题:垂类题材虽可能降低买量素材CTR,但能否破圈获取泛用户?这个问题,具体体现在以下两个方面:

动物题材,典型如星合互娱的《小小蚁国》《野兽领主》以及海外的《World of Water》(《小小水世界》),玩家相当于进入“无人区”,代入感会是问题。这样的题材,在海外行得通,是因为海外更注重玩法趣味性,有养蚂蚁做宠物、关注野生动物等文化,底层价值观是:众生平等。相对来说,国内市场玩家更重看中“人”,具体到娱乐产业强调“代入感”、“沉浸感”、“爽感”,底层价值观是:以人为本。

魔幻和末日题材,《指环王》及《荒野迷城》《曙光防线》,都是偏垂类且偏海外受众的题材,在国内往往受众比较小。即使有顶级IP加持、大手笔投流加持,也难破圈。

一句话总结目前六款SLG新游混战:《三谋》突破赛道重重围剿,《无尽冬日》独特题材弯道超车,《野兽领主》凶猛投放回本堪忧,其它三款面临全面破圈难题。不难发现,这轮SLG混战的焦点,还是三国。DataEye添羿团队,对SLG创意素材/品牌广告有着多年经验,服务赛道TOP级产品。SLG创意怎么做的?有哪些思路?以下是添羿团队以三国题材为例总结的方法论,希望能助力行业。

DataEye添羿:SLG素材方法论全公开

作为深耕SLG市场的买量广告一线创意团队,以下干货,为Tidea添羿创意团队根据SLG市场已公开投放素材,分析总结出的前30种SLG高效买量创意形式(文中举例来源于ADX全网公开查询素材):

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