在这个新英雄数值和机制一个比一个变态的当下,英雄联盟游戏老英雄的上场空间被不断压缩。此前在职业赛场上,甚至还流传过“阵容强度按发布的赛季时间计算总和,数字越大强度越高”(S12+S13>S7+S8)的说法。

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当然,在英雄联盟游戏的诸多英雄中,也存在一些经久不衰的“常青树”。打野位置上的盲僧,自发布以来就一直是职业赛场上的常客。优秀的技能机制,决定了他只要数值不要太离谱,就能获得充足的上场空间。而在14.13版本,设计师又为其调整了技能机制效果。

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严格意义上来说其实也不算新增,而是BUG修复。据14.13版本的更新公告显示,新修复了盲僧“Q无法显形命中目标周围小块区域”的BUG。

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乍一看,一些玩家可能无法理解,觉得原先不就可以Q技能探视野吗?实际却不然,这次版本更新后,盲僧的Q技能可以对命中单位的周围环境进行探测。包括假眼、陷阱之类的隐形单位都会显现出来,粗略估计范围大概是300码。

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这个新的技能效果在面对一些英雄陷阱时具有奇效,其中包括提莫的蘑菇、小丑的盒子、烬的陷阱。对于职业选手来说,这个新的机制也极为适用。通过勾引野怪的方式,你甚至可以将野区的几个关键点位都检测一遍。

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需要注意,Q技能只能检测隐身的单位而非英雄(除非你Q技能直接命中)。但即便如此,这其实也已经是大加强了。作为游戏中为数不多无法带扫描的打野英雄,盲僧靠着这波加强在高端局的博弈中将获得更多优势。

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玩家们对这项改动也直呼“合理”。

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14.13版本现已更新数日,韩服高分段盲僧的强度提升了19名,成为了现版本与豹女并列的T0级打野。除了Q技能机制的调整带来的强度提升,成长生命值与W技能护盾的加强才是关键。在目前以AP野核为主流的版本,盲僧所展现出来的强度愈发有说服力。

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盲僧是英雄联盟游戏少数拥有多个冠军皮肤的英雄,2011年就已经登陆游戏的他见证了整个英雄联盟游戏的成长,并且自身还从未被重做过。如果要评选英雄联盟设计的最成功的英雄,盲僧大概率能夺魁。

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凭借优秀的技能机制,相信盲僧未来还能继续热门下去。