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自从《明日方舟》手游里的维什戴尔(也就是异格W)实装后,关于她的话题也是层出不穷。“我还是无法理解设计师为什么要设计出益达?”、“自从出了异格W这个游戏好像没啥乐趣了”、“难以想象没有益达的世界会怎样”,等等话题也是讨论量满满,究其原因主要还是异格W的实战输出太高了。维什戴尔在实装之后屡屡刷新各类少人通关纪录,如双人H8-4、单人DV-EX-8等高难课题。而在集成战略模式中,维什戴尔更是让一众博士体会到了大脑空空的感觉,“常年玩维什戴尔的人大多目光呆滞”几乎成为了主播们的统一评价。

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有玩家在猜测为什么设计师要设计益达这样一个角色,毕竟舟游目前还没到不膨胀没人抽的地步,完全没必要出这样一个全能数值怪,输出高就算了,连生存和机制都是顶级的,现在什么干员评论都是不如益达一炮,也不利于新手入坑。其实戒戒觉得益达就是用来周年庆期间招新人入坑的,她可以弥补新老玩家之间阵容差距。本来新玩家入坑就倒欠异德、黍、奶羊、水陈、令等一千多抽,现在只差三百抽,也算是一个变相利好了。

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好在事实证明维什戴尔并非完美无缺的,有限弹药机制及高面板使得维什戴尔很难吃攻击或者攻速拐,相对来说更适配单独乘区的脆弱拐或者减速。而无特殊索敌机制加上超大索敌范围与超大溅射范围,在追求对特定目标的极致输出时或者规避特定目标时需要一定的手法。最经典的就是肉鸽中常见的刺箱,往往一炮下去根本不知道咋回事,自己的维什戴尔就被反伤打死了。唯有在这个时刻,目光呆滞的博士才变得目光犀利起来。

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那么对于这个对手益达有办法解决么?来看看AI是怎么回答的:“虽然维什戴尔在应对反伤刺箱时具有显著的优势,但玩家仍需注意游戏中的变化性和不确定性。每个关卡的地形、敌人配置和随机事件都可能对战术策略产生影响。因此,玩家需要灵活调整战术,根据实际情况做出最佳选择。此外,不断学习和尝试新的战术策略也是提升游戏水平的重要途径。”好家伙,说了等于没说!

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原创于:戒戒说游戏

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