6月28日,网易的《逆水寒》手游迎来了自己的一周年庆,新版本更新后短短几个小时,它就又冲到了畅销榜的TOP3位置,轻描淡写的,向市场和行业证明了自己依旧是MMORPG种唯一的爆款大DAU产品。

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与此同时,游戏在抖音等平台表现依旧“逆天”,周年庆新版本的海量更新,催生出了无数的视频和更多的播放量,将这个早已突破千亿播放量的话题咖位进一步的抬高。

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这种夸张的成绩,让网络上对《逆水寒》手游大加褒奖的声音越来越多,俨然要把它往神坛上锲钉子……

但是,我要泼一盆冷水,大家还是别再神话《逆水寒》手游了,他根本不配!

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别误会,我并不是说《逆水寒》手游不是款好游戏,事实上,他优秀的难以言表。但是我想要说的是,大家对《逆水寒》手游的赞誉,基本上都是建立在以“MMO”为标准上的,在大量逼肝逼氪的游戏映衬下,《逆水寒》手游良心的无以复加。但实际上,他并不是传统的MMO,我们应该向他提出更高的要求。

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《逆水寒》手游虽然保留了MMO中角色养成、副本等长线和深度的玩法内容,但它一开始就明确了“不卖数值”的方向,游戏中所有数值都是玩法产出,并且围绕“不肝不氪”的核心做了大量的优化工作,形成了自己独特的游戏生态。

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在过去一年时间中,《逆水寒》手游根据玩家们的反馈,不断地对传统MMO的模式进行“弱化”,让自己的MMO味越来越“淡”。比如他固执的将副本难度进行了大幅度的调优,让传统MMO中需要花费几周甚至几个月的开荒变成了“过去式”,无论何时入坑,玩家们都能在一两周内通过当前最高难度副本,迅速追赶上大部队。

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游戏中的装备系统,也在不断地“平权”中,变得唾手可得。就连副本中珍稀外观掉落,也在玩家们的强烈要求下,全部加入了保底机制,而且保底方式还在持续优化,让“人人毕业”不再是一句空话。

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这种选择,其实也让《逆水寒》手游从MMO的既有规则套路中完全脱身,失去了随机性趣味,变成了单纯的“付出就有回报”的超可控预期游戏。

作为补偿,《逆水寒》手游选择了进一步的提升游戏的玩法“广度”,源源不断的给游戏塞入更多的功能玩法,什么武侠吃鸡、飞车竞速、五子棋、麻将扑克斗地主等等,只要能实现的,就一股脑的全塞进游戏中,再借由殊途同归系统,让玩家们更乐于尝试这些新内容。

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但是,到目前为止,《逆水寒》手游依旧是一个“玩法丰富但深度不足”的游戏,如果玩家们放不下“数值驱动”的惯性,即便他的内容做的再多、再好,可能绝大多数玩家也仍旧会选择忽视。

这个时候就把《逆水寒》手游进行“神话”,吹捧他已经完美无缺了,显然是要对其进行捧杀。

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好的一点是,《逆水寒》手游官方对此非常了然,从新赛年的内容更新中,我们也能明确的发现,他正在逐步的深化自己的玩法内容,尝试用纯粹的趣味性来吸引玩家。

比如传统MMO的部分,加入了“天赋”系统,让角色跟角色之前变得更富有变化,更具可钻研性;

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比如PVP模式将要加入攻城略地系统,让喜欢热血战斗的玩家们能获得更多的荣誉感,有更强的战斗理由;

比如PVX方面,加入了“创意工坊”系统,鼓励玩家们自己动手创作游戏,用玩家们无穷的想象力和创造力,对游戏进行赋能……

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这些选择,无疑是走在正确的道路上。

所以,我们无需现在就吹捧《逆水寒》手游,因为未来注定更美好,你觉得呢?