众多光环类技能中,让周边友军的近战单位,攻击敌人的同时,将造成伤害的一部分转化成自身生命值的吸血光环,描述效果并不算差。不少自定义地图中,吸血光环和类似的技能和道具效果,更是主力输出英雄能够持续输出的关键所在。对战模式中,却因为可搭配单位和输出能力等诸多因素难以发挥出应有的效果。

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对战模式下,高等级野怪点位有几率掉落的天灾骨风铃和亡灵的恐惧魔王都能提供吸血光环技能(不考虑那些玩家难以操控的特殊野怪)。想了解该光环技能的实战发挥较差的原因,大家也得分别从英雄技能和道具上去分析。

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恐惧魔王的吸血光环

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享受加持的单位不多:满打满算,亡灵阵营中,能享受吸血光环加持的英雄和单位加起来也才7个。分别是恐惧魔王、死亡骑士和地穴领主3个英雄以及小骷髅、食尸鬼、石像鬼和憎恶4个单位。

恐惧魔王登场率低:不管在哪一个版本中,恐惧魔王的登场率都相对较低。新版本中虽然有所提升,可其主要作用却是依靠腐臭蜂群防备人族机械流的同时,依靠睡眠技能打先手那些,基本不会学习吸血光环,技能价值根本就没有发挥空间。

实际享受加持单位更少:以上7个可以享受吸血光环加持的单位中,除了食尸鬼以外的6个受到的战斗力都不高。其中,死亡骑士和恐惧魔王是因为本身属性和技能导致不适合到前排进攻攻击输出,难以发挥技能效果;地穴领主普攻输出能力太低;小骷髅攻击低的同时会被驱散单位克制;憎恶是攻击频率过低;天鬼只能在攻击空中单位时为近战攻击。

后期价值越来越低:亡灵本族单位中,能将吸血光环价值最大限度地发挥出来的食尸鬼,还会因为本身是生存能力很低的初级作战单位,大后期少量的生命值恢复在强大的输出面前就是杯水车薪,生命值补充不起来就被强行击杀的情况比比皆是。

天灾骨风铃

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吸血比例太低:所有光环类道具提升的光环效果,与英雄本身的技能相比都远远不如,注定了能够提供吸血光环的道具天灾骨风铃,实战价值与恐惧魔王的吸血光环相比会大打折扣。

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获取难度高:游戏设定中,野怪都是随机掉落道具。即使玩家单位中有着大量近战单位存在时,也不一定就能拿到该道具;拿到这件道具的时候,又不一定拥有足够数量的近战单位。简单来说,获取难度极高,注定了天灾骨风铃的发挥空间会大打折扣。

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适配单位少:人族、兽人和暗夜精灵3个种族的作战单位里面,能够享受吸血光环加持的并不算少。可在没有提前拿到装备的情况下,玩家队伍中不一定有足够多的近战单位,有足够多近战单位的情况下,又不一定能拿到该道具。

前期换钱发展更好:游戏前期,除了头环、爪子等能直接给英雄带来较大提升的道具外,其它道具都可以换成资源发展科技,天灾骨风铃自然也不例外。即使有大量民兵和步兵的人族,在简单使用后也有为了快速发展之前卖掉的可能性。