发售三年后,《天命奇御二》终于要正式登陆PS5了。

我相信仍在关注这个系列的玩家们,多数都已经尝试过了这部经典的开放世界武侠作品PC版。但你仍然会有一些购买主机板的理由。比如PS5上流畅的4K画质、更能让人沉下心来的游玩氛围,再比如它有收藏价值的PS5实体版。

所以,无论你是未曾接触过这部优秀的作品,还是先前由于各种原因没能通关,或许这次都是一个让你重新认识《天命奇御二》的契机。毕竟在近几年里,它可能要算得上是最好的武侠游戏之一了。

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PS5版本与PC的游玩差异

坦白说,此前我完全没有想过用手柄来玩《天命奇御二》。

这是因为它无论交互逻辑还是战斗系统,几乎都是为键鼠量身定制的。

所以用DualSense手柄操作时,原本战斗套路中的五招,就被迫拆分成了两套操作模式:按住R2时的四按键、与不按R2时的三角键,在连招的流畅性上不如键鼠那样优秀了。而原本通过点击物品实现的精确交互,现在也必须要靠近对准才能选得到,而当多个物品间离得很近时,也会给玩家在选取目标时带来一些麻烦。

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不过,尽管操作变得略微复杂了一些,但《天命奇御二》的PS5版本还算容易上手。

你只要静止约两秒钟,屏幕侧边就会显现出各类复杂指令的按键提醒,确保你在需要用到它们时,无需再打开主菜单去繁琐地逐页查找。实际上在快速存档、或打开建筑界面时,DualSense手柄的操作可能要比键鼠还方便一些。

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当然最重要的是,比起键鼠来说,手柄游玩给人带来的感觉要悠闲、舒适了许多,尤其是像《天命奇御二》这种剧情、跑图、做任务占据了大半流程的RPG游戏。在使用DualSense手柄时,我可以无视线缆的束缚,放松地靠在椅背上,而在PS5清晰的4K分辨率下,我也不用担心离屏幕较远时会导致细节不够清楚。

PS5版本的《天命奇御二》,也分为“性能模式”与“画质模式”两种。前者能稳定以60帧流畅运行,而后者则会降到约30帧左右。不过说实话,这两种模式的画质差异,在观感上对《天命奇御二》来说并不大,因此多数时候性能模式的体验都要更加优秀。

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令人遗憾的是,《天命奇御二》并未加入任何像触觉反馈、自适应扳机之类的PS5独特机能,也并未针对触控板做出配合滑动方向的指令设计。在我的游玩过程中,甚至连手柄振动的场合都寥寥无几。这也不得不让人感到惋惜——如果在适配上能做得更好一些,那么《天命奇御二》给玩家带来的沉浸感势必能更上一层楼。

值得一提的是,由于《天命奇御二》的内容以PC最新版为准,所以部分女角色的立绘,也都采用了在游戏发售后替换过的版本。只是可惜在PS5的环境下,玩家就不能根据自己的喜好来自定义更换角色们的立绘了。

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它依然值得被推荐

那么以今天的标准来重新审视《天命奇御二》,它是否依然像当年那样优秀呢?答案是肯定的。

如果说《天命奇御》一代还是在传统的武侠开放世界上稳扎稳打,那么《天命奇御二》就无疑是剑走偏锋之作。它不仅在游戏中加入了大量探案推理的部分,摇身一变成为了武侠游戏中的《逆转裁判》,还用脑洞大开的场景互动方式,为玩家带来了一种神似《博德之门3》等CRPG的体验。

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这种创新,无疑是带有风险的。大量推理部分使得游戏文本增多、节奏放缓,而能给玩家带来更直观爽感的战斗内容,则被相对稀释了。你无法否认这种做法,会不利于那些厌烦解谜要素、不喜欢阅读大段文本,只想要大开杀戒的玩家——尤其是在《天命奇御》一代以简单爽快的即时战斗,与传统回合制武侠做出区分度了的前提下。

但事实证明,踏实用心制作的游戏,总会得到玩家们的广泛认同与一个它应得的公允评价。《天命奇御二》的内容之丰富、堆料之多、在所有武侠游戏当中,都是极为罕见的。尽管主线剧情不算长,但在你前行的路上总会被许多支线、传闻勾起兴趣,并沉浸在一个个有趣的故事与谜团中,不知不觉,你便已在游戏中度过了数十小时。

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所以,即便面对这种“有些挑人”的大部头作品,众多玩家仍然决定给出自己的好评。因为《天命奇御二》所塑造的江湖,是一个生动有趣的,让你能够将各类怪念头、坏想法付诸实行的地方,无论在这里逗留是短是长,总会有让你印象深刻的时候。

出示、点燃、破坏、运劲这四种互动操作,在《天命奇御二》中几乎应用在万事万物上,都会得到恰当的反馈。你可能会抱着尝试的态度,一不小心把父亲的贡品桌烧了个干干净净;也可能因为看不惯捣乱的大鹅,一次破坏交互就将它打致跪地、得到应有的教训。

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这种思考——尝试——成功的过程,也正是许多解谜游戏中,给予玩家最朴素、却又无比诱人的一种乐趣,而在《天命奇御二》高自由度的开放世界中,你更是可以不计后果、随心所欲地做一个纵火狂、推人王,因为大多数时候,被你错过的道具总会有另外几种获得途径,而一件任务,也可以有许多种完成方式。

在诸多种完成方式中,自然也不会少了与他人直接交锋的战斗。而在重玩《天命奇御二》时,我最直观的感受,便是武学种类搭配的自由度了。

你并不需要“御剑、耍刀”等属性点门槛达到,才能学习对应武学,而是可以直接所有武学无条件通吃,而且每次还都是一学一整套武功,其中包含的五种招式更是可以与其他武学互相混搭。在战斗中,你还能将刀剑棍棒拳几种类型随意切换,真正做到了想用什么招,就出什么招。

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这或许也是近几年来武侠游戏发展的一种趋势所在。与其仔细规划武功格子,终其一生只精通一类武学,玩家们可能更喜欢“我全都要”,尽可能多地尝试不同武学的效果与实战发挥。尽管《天命奇御二》的战斗系统可能在手感、深度上还有欠缺,但至少在搭配灵活度上还能令人满意——也因为这个优点,本作的战斗系统还甚至被单独提炼出来,用在了外传作品《天命奇御:归途》上。

回顾近年来发售的武侠作品,我们不难发现,《天命奇御二》当初的成功,与它重视玩家诉求的理念也不无相关。“后宫结局”已经成为了它发售时的标配,而当玩家游戏中女角色立绘不好看时,官方也是积极修改,并给予了玩家自己最终决定权——你可以根据自己的审美偏好,自行更换角色们的立绘。

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这当然不意味着就此摆烂,因为后续在《天命奇御:归途》时,人物的立绘水准明显获得了一定程度上的进步。或许至少在立绘审美上,我们可能已经无需担心未来后续作品中可能存在的问题了。

总评

评价《天命奇御二》的PS5版本,相信“无功无过”四个字最为合适。因为它本身便是近几年来最为优秀的武侠游戏之一,而PS5版本的体验与PC相比差别并不大。与数十个小时的游戏内容相比,149港币的价格也显得很有性价比。

当然,我相信大多数玩家们都和我一样,比起这个PS5版本,更期待的还是“《天命奇御三》什么时候来?”。