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Morning~美好的一周又开始了。
小编掐指一算
今日宜分享大神佳作。
前两天看到有粉丝说Blender作品分享太多了
CG世界优点很多,
其中之一
就是我们特别的听劝!!
艺术家Adem Elahel,
上周在自己的Reddit上发布了自己的新作:
为Ku Project制作的研发练习,
一个半透明的
逼真人体肌肉和毛细血管模拟。
作者首先使用Zbrush进行高细节3D模型雕刻,
之后将模型导入Houdini,
使用KineFX完成绑定,创建角色动画序列。
在Solaris中构建完整的3D场景,
放置角色、道具,设置灯光、相机和其他场景属性。
最后使用Karma完成最终渲染。
发布这个模拟的第二天,
作者又上传了新作 “Water Dress Experiment”:
用水的视觉效果来模拟类似连衣裙的外观。
Adem Elahel的作品 大多都透着这种诡异的美感。
在分享作品之前,
咱先来认识下这位来自法国的3D艺术家。
https://www.instagram.com/adem.elahel?igsh=dzh4YnV1ZHMzMnNt
Adem Elahel
年轻的法国3D艺术家,现居比利时布鲁塞尔。毕业于TALM-昂热高等艺术与设计学院,Cnam-Enjmin的游戏与互动媒体硕士。从事CG相关工作已经8八年,创作灵感多来自于古代大师和当代艺术、电影和流行文化,喜欢以各种形式探索数字艺术。
对设计领域充满热情,喜欢用新工具和新想法挑战自我。工作流程多集中在Houdini和UE上,擅长绑定、动作重定向和布料模拟。
话不多说,小编现在就带大家来看看
Adem Elahel的超绝作品们~
超级飘逸,超级美!
看完小编就只剩下了土拨鼠尖叫。
《Vacuity Flowers》
如何让AI具有艺术导向性?
当你用对工具时,一切皆有可能~
作者将传统3D软件和最新的AI图像生成技术结合:
首先使用Dreambooth基于自己作品训练了一个定制AI模型,
然后使用HoudiniFX创建3D场景作为基础,
导入到ComfyUI中。
在ComfyUI中使用ControlNet精确控制生成过程,
同时用IP-Adapter来融合特定的图像风格,
最后用定制训练的模型生成最终效果。
作者正在开发的自动化系统
用于创建和展示时尚产品的3D模型或渲染图像。
使用软件:Zbrush、Substance suite、Houdini和V-ray。
《Annunciation》
使用软件:Zbrush、Houdini、V-ray。
创作灵感来自Hiroya Oku的《Gantz》。
作者使用Metahuman来创建基础人物模型,
用KineFX来完善角色的绑定。
为了提高最终渲染的质量和真实感,
还尝试了UE5中的新材质系统。
好看,爱看
精准拿捏大部分人审美。
我只能说…相当惊艳
同样是用Houdini,他这个有点优秀啊
其他作品
好啦,今天分享到此结束。
跟编编一样喜欢这种调调的小伙伴,
可以按上方链接到作者ins哟~
end
9000字!盘点SIGGRAPH 2024前沿CG技术
收费的Blender,我忍你很久了!!
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