腾讯魔方现在真有点东西。
《暗区突围》拿到了远超大家预期的成绩,上线两年全球用户注册破亿,月活千万,今年2月的收入环比激增90%,打破了公测以来最高的收入纪录。
而在商业成绩的另一边,魔方手里还握着《异人之下》《航海王:壮志雄心》这样口碑炸裂的产品。《异人之下》至今放出的两个PV,B站播放量分别为400万和600万,弹幕都在刷帅、炸、牛逼......不敢相信这是魔方做的东西。
包括正在挑战开放世界的《洛克王国手游》......你能感觉到魔方这个过去在腾讯四大工作室群里不露声色的存在,到底在这几年里憋了多少劲。在如今多款新作登台亮相后,这群人的士气又有多高涨。
而这种士气,在前两天来到了新的高点——在毫无任何预热的情况下,魔方直接放出了《王牌战士2》国服和国际服的付费安卓测试,甚至今天官推还表示安卓不删档。
这在以往的大厂商业产品中是不可想象的动作。毕竟这意味着很多风险:缺少测试数据支撑,市场预期不可控,玩家口碑难以捉摸,给产品留的调整空间过小......但魔方还是这么做了,并且会返还玩家在《王牌战士》初代里全部的充值额度。
可见魔方对《王牌战士2》还挺有底气。那这种底气从何而来?
01 内容够扎实
两天体验下来,葡萄君发现《王牌战士2》的完成度并不像是一款刚首曝、首测的产品。
游戏整体的视听体验完整且统一。游戏这次采用了美式卡通渲染风格,带点《无主之地》的味道,建模描边更重,质感更硬朗,贴图和建模的质量都到了大厂该有的水平。
角色设计和场景美术在风格上保持一致,个性突出,但同时又符合亚洲审美。
与此同时,游戏在音乐上也更加使劲。之前《王牌战士》主题曲选的是日本摇滚乐队ONE OK ROCK的《I Was King》,而这次《王牌战士2》大厅里用的是英国摇滚乐队缪斯的《Panic Station》,这种伴随着强劲鼓点的摇滚曲风,和游戏想要用户“嗨起来”的氛围非常贴合。
事实上,我们从几个转场动画里频繁出现的黑胶唱片、点唱机上,也能看出团队这次想要进一步强化用户听觉体验的想法。
包括游戏各级界面的切换、转场,基本都是围绕着这一套视听体系展开,比如说不同功能按钮的点击音效都有所不同,有的是像复古电子游戏,如FC一般;有的则是像街机投币开始游戏的感觉。
这番描述听起来,是不是像是在介绍二次元游戏?是的,《王牌战士2》在很多方面都展现出了二次元内容型游戏的味道。比如说新手教程引导,游戏单独做了一套剧情演出。
每个角色会有不同的准备待机动画,根据对局角色的不同,局内还会有不同的拌嘴对话。
再比如说玩法教程和技能演示又用了类似《辐射》哔哔小子的表现手法,单独做了一套复古动画风格的短片,由角色对应配音演员进行讲解。
游戏还为每个角色都做了一间宿舍。这些宿舍会通过房间风格、摆件种类、人物动作、语音对话,来塑造角色的魅力。
而像这样的宿舍,游戏目前有十个,每间的风格、摆件、互动动作都不一样。
所以从内容的品质、体量,完整性来说,《王牌战士2》几乎可以视为是正式产品了。服务器和底层技术也很十分稳定,我玩的这两天里,基本没遇到过什么BUG。这大概也是游戏敢直接开启不删档测试的自信所在。
02 想得够明白
当然,《王牌战士2》的自信,除了产品本身质量过硬外,我认为还有很大一部分来自《暗区突围》的成功。
《暗区突围》跑出来后,《王牌战士2》很自然的继续选择了公平竞技,做细分赛道,以外观为主要变现手段的路子:通行证、皮肤直购礼包,各种头像、喷漆、挂饰物等等。
对于这个商业化模式,魔方甚至都没有任何犹豫,《王牌战士2》首测就直接把不删档和付费商城端上来了。
同时游戏在核心玩法上的设计逻辑也和《暗区突围》很类似:虽然是手机端,但会最大程度展现品类玩法的核心乐趣,只会在一些小的功能点上做简化。
而在有了《王牌战士》和《暗区突围》两款FPS游戏的经验积累后,《王牌战士2》的射击手感、击中反馈等方面,也有了足够的保障。
产品的市场定位策略,也和当初的《暗区突围》如出一辙,走的是玩法标签+品类赛道的卡位打法。毕竟类似的短TTK英雄竞技射击游戏,在移动端尚未出现足够强势的垄断级产品,这给了《王牌战士2》机会。
这也侧面解释了《王牌战士2》这场闪电突袭般的上架动作——抢在所有人反应过来前,就直接下场面对真实用户、真实的匹配环境、真实的数据,开始做迭代和积累。
游戏虽然上得突然,但已经准备好了一系列的配套宣发,找来了梦泪、the shy 、Ning在内的一大批头部主播,包括未来的电竞俱乐部、全球赛事、奖金、道具分成等等,也都在计划之内。
所以说,虽然《王牌战士2》目前还只是首曝、首测,但整个游戏从玩法设计到市场思路,呈现出来的已经是款成熟产品的模样了。目前游戏和「正式上线」的差别,我感觉就只是一些运营活动、外围功能(如精彩击杀回放)没上了。
03 结语
从此前的《异人之下》《暗区突围》,再到如今的《王牌战士2》,你会发现魔方总裁Enzo之前所说的「面目鲜明」真不是句漂亮话。
在这个产品身上,我们能感觉到团队越来越会去强调品牌和调性。你看游戏的开场LOGO设计,就显露出了他们的野心。
魔方现在的选择是做具有更强个性和辨识度的美术风格,以及能展现团队审美的东西,而不是走吃大盘的泛用户路线。不难看出,《暗区突围》身上所背负的「把垂类做成大类」的目标,已经成了整个魔方的战略方向之一。
具体到《王牌战士2》身上,你就很容易理解魔方的这种自信:把产品质量做足,把风格化给够,就敢直接扔进市场面见用户,就和当年的《Apex英雄》和《HIFI RUSH》一样。
而在有了《暗区突围》这个成功案例后,《王牌战士2》未来的路也许会更加好走——《暗区突围》上线两年,运营稳健,数据不止没跌,还屡创新高,在海外都赢得了一席之地。也就说,不管是研发技术,还是运营策略,《王牌战士2》都算是站在兄弟的肩膀上前进。
《王牌战士2》作为《王牌战士》时隔五年的续作,你当然可以将其理解成魔方有做IP的野心。但在这野心之中,我想可能还有团队想要弥补当年遗憾的不甘吧。
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