新 闻①: 任天堂表示不会盲目使用AI技术开发游戏,目前尚与NVIDIA保持合作关系

此前我们曾 报道 ,EA(Electronic Arts)首席执行官Andrew Wilson表示他们公司十分“渴望”利用生成式AI来解决一系列问题,因为它能够帮助游戏开发者更快地创造出更好和更富有创新性的游戏。随着AI技术日渐成熟,目前也越来越多开发商表示会考虑在游戏开发中使用相关技术,但游戏巨头任天堂对AI技术却抱有不同看法。

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根据tech4gamers 报道 ,任天堂社长古川俊太郎(Furukawa Shuntarou)在回答投资者提问时表示AI技术确实令人眼前一亮,但它并非万能。随后他继续阐述道任天堂将继续致力于提供独特而有趣的游戏体验,在对AI技术持开放态度的同时,也会谨慎地避免引发知识产权相关问题。因此任天堂会以灵活的方式应对技术的发展,但不是单纯依靠AI技术来创造游戏。

此外,会议上古川俊太郎还表示他们将对Switch继任机型进行充足备货,以免该机型在上市时因转卖而被哄抬价格,在被问及任天堂与NVIDIA的关系时,任天堂时任董事长及高级执行董事盐田兴回答道:“任天堂与NVIDIA合作开发了Switch的SoC以及重要的系统软件,目前随着Switch业务的持续性,双方还在保持着合作关系。“

今年5月,古川俊太郎已确认Switch继任机型将于本财年内公开,目前有消息流传这款设备将搭载英伟达定制的T239核心,配备12GB的LPDDR5内存。

原文链接:https://www.expreview.com/94604.html

虽然越来越多的游戏厂商都开始表现出对AI的兴趣,Steam平台也有越来越多的游戏已经引入AI生成内容,但老牌厂商任天堂则相对保守,AI技术确实令人眼前一亮,但任天堂并不会盲目使用。任天堂其实并不算是很守旧的厂商,相反对新技术还是非常开放的,但关系到游戏内容品质方面,也是非常小心。另外,此次任天堂还表示将与NVIDIA继续合作,但NVIDIA对AI却是非常激进,不知道激进派与保守派的合作会碰撞出怎样的火花。

新 闻 ②: Nintendo Switch 2掌上模式续航或强于前代产品,电视模式性能升幅也会更大

今年5月初,任天堂 公布 了2024财年财报,显示Nintendo Switch系列的累计销量距离NDS系列越来越近。同时任天堂社长古川俊太郎已确认,下一代Nintendo Switch 2游戏主机将会在本财年内公开,也就是2025年4月之前。

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据Moore's Law is Dead 报道 ,Nintendo Switch 2在掌上模式下采用了被动散热设计,功耗控制在约5W,续航强于前代产品,切换到电视模式,将改用更强的散热来满足运行时更高的功率输出,功耗将拉升至15W至30W,性能提升幅度也会更大。由于搭载的SoC在设计之初就考虑到能效问题,使其表现非常具有竞争力。

尽管两者之间存在一些差异,但Moore's Law is Dead还是将Nintendo Switch 2与大家熟悉的Steam Deck进行了比较,勾勒出大致的性能表现。虽然Nintendo Switch 2搭载的SoC性能不如Steam Deck,不过后者以90FPS运行的游戏在前者那里能以60FPS,如果后者以60FPS运行,前者大概在40至45FPS,NVIDIA DLSS和VRR解决了许多问题,甚至可能还会带来一些光线追踪效果。

传闻 Nintendo Switch 2最终可能配备12GB内存,采用的是LPDDR5-7500内存模块,内存带宽为102GB/s,另外平台还支持256GB的UFS 3.1闪存。搭载了英伟达定制的T239,CPU部分为8个Cortex-A78内核,GPU部分会有1280个 CUDA 核心,预计采用三星8nm工艺制造。虽然GPU基于Ampere架构,但是也会有不分Ada Lovelace的技术,添加一些额外定制的功能。

相比于前代产品,Nintendo Switch 2预计会有不小的性能提升,应该能让玩家感到满意。

原文链接:https://www.expreview.com/94686.html

另外,新一代Switch 2的消息也来了,按照目前的消息来看,新一代Switch2将在掌机模式下拥有更长的续航,而在底座模式下则会以更激进的性能释放来运行。按照资讯中与Steam Deck的对比,Switch 2的性能表现肯定是不如Steam Deck,但在DLSS以及主机优化的加持下,效果应该还行??

新 闻③ : Xbox串流设备Keystone外观释出,设计结合了两台Xbox主机的风格

在2021年的时候,微软Xbox宣布了他们正在开发一个代号为Keystone的串流设备,这个设备可以从Xbox主机上串流游戏,或者玩云游戏。彼时,它还在Phil Spencer的办公室内露过一面。但是直到现在,它都没有被正式发布。

而最近, Windows Central 则寻找到了一份微软在2022年6月提交的专利,其中描述了Keystone的外形,这有机会让我们仔细地看看它。

Keystone的设计和Xbox Series S类似,不过比后者要更小和更薄。它的机身主体是白色,顶部同样有一块黑色突起的圆形区域,推测应该是散热孔。Keystone的前面板有着Xbox按钮、一个USB-A按钮,而手柄配对按钮就只能放在右侧了。

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该设备背面的接口比起独立主机要少很多,只有RJ45、HDMI和电源三个。而它的底部倒是有Xbox Series X的风格:一个大圆盘,中间有一条线,并且在线的两端有Xbox,Hello from Seattle(来自西雅图的问候)等文字。圆盘的周边则密布散热孔。

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Phil Spencer曾表示,Keystone的售价应该在99-129美元(约合人民币719-937元)左右。Windows Central猜测这应该也是它至今未能推出的首要原因:微软也许没法将Keystone的售价压到如此低。

虽然我们可能没法知道Keystone的处理器、运行系统等更多信息了,但是未来值得期待的Xbox设备还是挺多的,比如说传闻中的Xbox掌机啥的...

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都搞串流了,咱能不能和索尼学一下搞个掌机?搞这么个主机干啥??从目前曝光的消息来看,Keystone确实是与XBOX在设计语言上高度一致,确实是微软审美的产物。但考虑到这产品的形态以及开发周期超长,应该已经夭折了,期待更棒的XBOX产品问世吧!

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