在《英雄无敌3》中,有一个十分擅长使用特技耍无赖的兵种,那就是鹰身女妖了。鹰身女妖的形象似人非鸟,其攻击的方式可谓是相当奇葩了,在攻击的时,它会直接扑向敌兵,接着退回掉它攻击之前的那个格子中。在它升级之后,其攻击方式也是大同小异,无非也就是扑击,更不用说它攻击后是不会受到反击的,这个属性在对付那些速度较慢的兵种时可以发挥奇效。
![鹰身女妖的双特技令人印象深刻](http://dingyue.ws.126.net/2024/0713/4186bbbbj00sgjo60003yd000yi00lvm.jpg)
假如一个单位的速度没有鹰身女巫高的话,那么十分不幸,这支单位极有可能在碰到鹰身女巫之后就尽数灭掉了。而要说鹰身女妖有什么缺点的话,那无非就是伤害要低了一些,圣灵佑佐或者恶咒附身对其都有极强的控制效果。
鹰身女妖:属性极其糟糕,没有杯子就是1级兵!
鹰身女妖是一种神话传说中才有的生物,在一些西方神话典故中,其就有灵活快速的特性,但在游戏中它的数据却相当地不堪入目了。它的攻击力只有6点,伤害值在1-4点之间浮动,在所有的2级兵中只能和肉盾定位的行尸相比,以至于连另外一个肉盾单位“矮人”的杀伤都比不上。
![鹰身女妖的属性十分一般](http://dingyue.ws.126.net/2024/0713/8c4d0171j00sgjo60001md000wq00lom.jpg)
更加令人没话说的是,倘若伤害在2-3点浮动还是可以接受的,它的杀伤范围居然是波动极高的1-4点,这也就使得玩家压根没法确定鹰身女妖能否一击就能击杀目标,会不会被反击到。每次在攻击前还要寄希望于有运气爆棚的时候,实在是令地下城玩家难受了。
更不用说一旦鹰身女妖被用上了恶咒附身,那就直接变成了连1级兵都不如的垃圾单位,另一方面来看,虽说圣灵佑佐所带来的增益是巨大的,但制作组对此心里可清楚得很,就和地狱猎犬的境遇一样,不但地下城的英雄学习不到水系法术,圣灵佑佐出现的几率又是最低的那一个挡位,英雄学了圣灵佑佐和不学圣灵佑佐,鹰身女妖完全是两个兵种,像这样一个完全依靠魔法杀伤的单位,实在是令人一言难尽了。
让鹰身女妖成神的技能:攻击并返回
像鹰身女妖这样一个飞行兵种,有着攻击并返回的神技,这个技能可以说是相当有意思了。然而放在鹰身女妖这样一个未升级的兵种上来说,则是一把双刃剑,对于一个飞行单位,攻击并返回,就等于贴脸,走位和攻击是无法同时进行的。
![鹰身女妖可以完美诠释打带跑战术](http://dingyue.ws.126.net/2024/0713/0eb3ee03j00sgjo60001od000vt00k0m.jpg)
特别是在下宝屋时相当地明显了,据点族的大雕在下小怪物宝屋的时,可以潇洒地一次攻击就能消灭一队生物,且还能躲避敌兵的杀伤范围,而鹰身女妖是完全做不到的。只要鹰身女妖去补刀就会立即返回原处,且被围攻。更不要说,鉴于没升级的鹰身女妖只有6点的速度,它的杀伤范围并不算大,这个攻击并返回的收益就一般般了。况且由于伤害是特别不稳定的,被反击也属于大概率的事情了。而且它又有着飞行兵种的数据,这就亏到不行了。正因如此,没升级的鹰身女妖就成了英雄的养步单位罢了,并不能指望它在战斗中发挥多大的价值。虽说在攻城或者守城的时候,它的价值还是能有所体现的。
然而在升级之后,鹰身女巫的价值就直线飙升了,它有了不受反击的技能,速度值也增加到了9点,这就是绝大部分普通的飞行兵种在升级之后能够拥有的速度了,基本上是可以碾压所有的射手和步兵兵种的。众所周知,高速且不受反击可是大恶魔这样的单位才拥有的属性,假如说大恶魔能够攻击并返回原地,基本上就称得上是最强大的7级兵了。而这样的神技2级兵就有了,这还不算是黑科技嘛?
![一个鹰身女巫能把枪兵溜到没命!](http://dingyue.ws.126.net/2024/0713/1253890aj00sgjo60002td000yi00jfm.jpg)
鹰身女妖的优点
作为一个拥有着让大恶魔都羡慕的神技的2级兵,鹰身女妖的优点自然值得称道,就包括以下几个方面:
- 不受反击:在鹰身女妖升级成为鹰身女巫之后,直接就有了不受反击的强大技能,这个技能的厉害之处可以说是众人皆知。这么一看,1-4点较大的杀伤波动范围也并不是什么不能接受的缺陷了,毕竟即便计算失误之后,被反击也是不存在的事情。这时候的鹰身女巫可以说就等同于一个射程为9点的远程兵种了,就和传统设定中,那些作为肉盾和消耗兵种的飞兵是不一样的了。且它有着近战伤害不减少的能力,不吃贴脸,甚至还能高速行动,进攻术的加成对其也有特殊效果,外加无限弹药的增益。令人震惊!像是普通的远程兵也就10点的射程,鹰身女巫这样一看就可以归为地下城的第三个远程兵了。
- 属性给力:要知道,鹰身女巫的属性是和远程兵种差不多的,可以归进近战兵种的那一档,要比远程兵种要壮实一些,其6点的防御力,14点的血量,并不和大精灵和神射手那样地脆皮。更加夸张的是,假如要对付速度值为4点或者3点的单位,就靠着高度和不受反击,鹰身女巫绝对是可以做到无伤单刷的。像是行尸、石人和矮人那都是经验包一样的存在,射手单位还是要考虑到输出不够的问题,或者速度值不够高从而没法完美地风筝敌兵。而像是鹰身女巫这样的奇葩远程单位就可以做到来多少,就干掉多少。在地形恰当的场合下,就算是圣龙也可以直接干掉,实在是太过离谱了。
![鹰身女巫的不受反击实属玩赖](http://dingyue.ws.126.net/2024/0713/ab7902d3j00sgjo60001dd000m800frm.jpg)
鹰身女妖的缺点
即便鹰身女妖有着一些很厉害的技能,但它的缺点也是不能忽视的,比如以下几点:
- 数量太少:鹰身女妖的数量有着少了,把英雄的初始部队算上,再加上个两周的产量,也就无非25个左右,完全成不了大气候,毕竟也不会有玩家把30个半人马视作是输出主力吧。所以通常来说,对于低级兵来说,是必须得依靠数量来获胜的,而8个周产量的鹰身女妖也就是比7个的邪眼多出了1个而已。即便邪眼只是一个肉盾型的远程兵种,但它好歹是正宗的远程单位,同样有着近战不反击的能力。正因如此,鹰身女巫在野外巢穴不存在,且召唤之门也不能用作量产的情形下,是几乎不大可能形成强大的战斗力的。
- 造价颇贵:鹰身女巫的价格真的是一个大问题,也就是说虽然它的战斗力不怎么样,但它的招募价格却可以和远程兵旗鼓相当的。和同样是飞行兵种的石像鬼比起来要贵就不说了,虽说石像鬼的肉度更高,输出更猛,但鹰身女巫毕竟还有特技的,但和蜥蜴勇士一比还是贵的,且耐久度和输出方面也是比不上前者的。只能说制作组给这种机制奇葩的飞行兵种加上一些溢价上去,但是上限无非也就是一个近战伤害不减的远程兵,也不至于那么地昂贵吧。
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