WowsimsCN是什么?
Wowsims是社区共同开发的基于MIT License的开源项目,是魔兽世界怀旧服(Classic)的专用全职业模拟器.
区别于正式服的Simc(以及衍生产品如Raidbot)以及老版本3.35的Simc和Rawr
友情提示:目前模拟器不光能模拟个人DPS,还能模拟团队整体数据和T坦克的承伤模拟,可以当网页游戏玩,贼有意思。
Wowsims根据怀旧服版本的改动进行了实时的优化,
并且利用新的技术来提供
1) 更容易上手的界面,支持PC和移动端
2) 比Simc更准确的模拟数据
3) 更多的社区支持和插件支持.
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Wowsims从怀旧60开始不断迭代,目前最新版本已经开发至支持大灾变版本.
但是对于国服玩家来说,Wowsims并不提供中文界面,
而且因为数据库(Wowhead)单方面限制了国内的IP,导致Wowsims无法正常访问或者缺少部分功能
过去只能通过网页翻译配合特殊的方式上网才能正常使用,在国服也并不被广泛了解.
得益于Pit新开发的国产数据库,我把这个项目进行了大幅度的本土化,
并且移植了所有的后端接口和汉化数据库,现在能够在国内正常访问且完全中文化.
快速基础入门
因为技术支持和运营成本的原因,目前正式发布于 新手盒子 没有注册的可以使用邀请码 “wowhuaijiu”
点击左侧的"工具箱"后可以在右边菜单里找到Wowsims模拟器.
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模拟器的作用是什么?
大白话说就是,模拟器利用代码反推战斗过程,利用大样本的模拟战斗得出统计学上的最优解.在游戏机制透明,技能和属性已知的情况下,他会比任何"我觉得"提供更有意义的理论支撑.通过不同的战斗场景设置,配合实际游戏里的具体时间轴能够有效的优化职业理解和副本体验.比如
- 木桩战和AOE战,然后结合两者来估算实际战斗.- 测试职业DPS上限.- 修改技能APL(Action Priority List, 根据技能优先级来定义循环),测试自己的输出循环猜想是否有提升(比如打/不打破甲).- 提供某些战斗的理论输出/坦克可行性.对于坦克职业能有效的通过多种承伤参数来预测战斗.
模拟器更提供一个直观属性变化下的职业表现差异.通过修改参数后的模拟,来判断最佳的配装和珠宝策略等,你不再需要问
- XX装备是不是更好?- 珠宝换成XX会不会更好?- 喝XX药水/合剂会怎么样,偷药能提升多少DPS?- 堆XX属性会不会比堆XX好?- 换XX雕文会不会更好?- 没了XXbuff损失多少DPS?
事实上游戏内的属性是动态的,装备是否"更好"往往取决于你的团队/目前的装备等许多因素.通过玩弄模拟器你可以量化并且得出最适合你角色的的答案,不再需要依赖于寻求别人经验上的观点
项目开发支持免责
- 因为外服的WLK已经结束,所有职业的核心功能以及算法都会停留在WLK P5.- 因为每个职业的代码都由不同职业的玩家开发者编写,后续的开发仅会持续修正/优化本土化,本UP不打算支持出了猫德外的核心功能的后续开发- 如果国服加入特殊的职业修正,我会与原开发团队进行沟通.
功能
- Wowsims不支持APL导出,不兼容Simc和Hekili的导入.- Wowsims全职业的模拟准确度会远高于3.35版本的Simc,但是近战职业的准确度会比远程职业高.- Wowsims采用wasm,因此性能取决于浏览器/你的设备.- 团队模拟/批量模拟/治疗模拟的开发并未达到非常好的准确率.- 高性能的本地编译版本仅对订阅者开放,所有功能一样.
后续开发
- APL和LOG完全翻译- 修复仅模拟一次按钮不可用的问题(目前隐藏)- 修复部分技能在模拟分析中显示无法解析的问题- 添加国服装备到数据库(比如225披风)- 修复配装界面附魔的提示框语言- 战士和猫德的自动宝石算法仅考虑紫色珠宝,因为P2没有开放紫色宝石,开发成本低的话会考虑加入- 实验功能(比如批量模拟)未做完全汉化
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