众所周知
Blender4.2 LTS版本
已经进入测试有一段时间了
而正式发布预计就在今天(7月16日)
这也意味着blender在进入4.0版本以后
首个长期稳定维护的版本到来了
还在3.6版本观望的模友们
可以准备好更新了!
那么在4.2版本
都有哪些重要的功能值得注意
我们一起来看看吧
EEVEE Next
历时2年多的开发
EEVEE得到了一次重大更新
现在由EEVEE Next替代
整体材质球编译速度、
渲染速度变慢
但渲染效果大幅提升
直逼Cycles
但对于旧版本的兼容性不佳
希望延续制作旧项目的模友
请谨慎更新
现在的EEVEE
终于可以计算HDR贴图的阴影了
而且支持光线追踪
不过目前来看
光追还是基于屏幕空间反射的
这意味镜头之外的光源不会参与计算
对于一些室内动画场景
或是光源较少较暗的动画渲染
也许会出现出现不理想的渲染结果
辉光功能
另外EEVEE自带的辉光功能已删除
现在只能通过合成器实现辉光
拖放导入
Blender终于支持拖放导入
再也不用通过菜单栏导入文件
直接将文件丢入窗口中
即可完成文件的导入打开
Ray Portal
新增的视差节点
支持将一个摄像机上的画面
投射到另外一个平面上
制造出一个
类似传送门的奇幻的空间
今天的分享就到这里!
你觉得还有哪些重要的功能
你会更新到4.2版本么
欢迎评论区留言分享!
-End-
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