本课程主要探讨了图形处理中遮罩(Mask)的交互和应用,特别是在处理多层遮罩和计算最终对象可见性时的机制。 文章通过详细的计算示例和概念解释,向读者展示了遮罩如何在图形渲染中发挥作用,并解析了遮罩的交互模式以及如何通过Alpha值来影响对象的可见性。
课程适合从事游戏开发的Unity客户端开发人员,笔者通过文章带领读者了解硬遮罩(Mask)和软遮罩(SoftMask)实现原理的异同,多层软遮罩的Alpha计算以及软遮罩交互模式MaskInteractionId的计算,最后提供了课程配套Demo代码帮助大家理解学习。
关于作者:于洋,Unity技术专家、引擎组组长
曾就职于人人网、Kabam、竞技世界。从事游戏开发十余年,经历了从Flash到Unity的游戏开发过程,长期从事游戏渲染和性能优化相关工作,对PBR、云、雾、地形、URP管线等有深入研究,曾参与过《Legacy of Zeus》、《荒岛求生》、《mythwar puzzle》等游戏的渲染和性能优化工作,乐于分享渲染和优化的相关技术。
近期精彩回顾
热门跟贴