魔兽世界探索服P4阶段已经上线,那些职业获得的提升最大呢?小探认为是这5个职业。
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匕首潜行者崛起
我们先从潜行者说起,第一个你应该知道的就是割裂被削弱了。我觉得这是迟早的事,因为这个技能自P2以来一直是所有潜行者天赋的核心,但现在在第四阶段,割裂的伤害会降低,毒伤的伤害也会降低。
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与此同时,暴雪试图增强其他潜行者的特点,使其更具竞争力。而我最感兴趣的无疑是匕首潜行者。暗影屠戮已被更新,现在它减少了背刺和伏击的能量消耗30点(之前是20点),并且对非玩家目标的伤害增加60%。
此外,增加了一个新符文“猛烈”,这使得你不再需要在目标背后进行背刺、伏击或刺杀,并且你有15%的几率在进行背刺时使你的下一次伏击不需要潜行。可以说,这两个符文的改变对匕首潜行者来说是巨大的无论你是在升级还是在团队副本中,这个BUILD都应该会非常有竞争力。
我认为匕首潜行者在面对两个目标时将是无可匹敌的,因为他们可以在冷却时间内输出大量伤害,并且还拥有致命毒药。我甚至在一个很久没玩的潜行者上试了一下,你可以看到结果,简直疯狂。
坦克潜行者也有一些更新,不公平优势现在会在招架时触发,并且总是击中你的当前目标,并在触发时授予一个连击点。
猛攻也得到了更新,现在会在你招架一次攻击前提供100%的招架几率,并且使用该技能后会在接下来的10秒内减少邪恶攻击的能量消耗20点。如果你还天赋点了邪恶攻击,这意味着该技能只消耗20点能量。所以,如果你是一个专注于剑或非匕首的潜行者坦克,那么在这个补丁中将会更加可行。
猎人获得4种输出玩法
接下来最有趣的职业我认为是猎人,无论是远程还是近战都有很多更新。所有猎人陷阱现在都可以在战斗中使用,不需要再点陷阱发射器。
狮心之魂现在是一本技能书,精准射击不再授予近战攻击强度,而只授予远程攻击强度。所以你不再需要为了你的近战团队点精准射击。
除此之外,原本由精准射击提供的近战攻击强度现在由狮心之魂提供,所以你仍然可以获得这个加成。
独狼得到了大幅加强,未带宠物的伤害加成增加到35%。这对远程猎人来说是一个巨大的提升。
对于近战猎人,眼镜蛇杀手进行了重新设计,现在它有机会在你的近战攻击或敌人躲避时触发,并且触发的几率会随着时间的推移而增加,同时会根据你的攻击强度进行缩放。所以这个技能终于值得放在你的技能栏上了。
侧翼打击现在会增加所有伤害5%,而不仅仅是你的猛禽打击)和猛禽打击,并且它有33%的几率从你的宠物基础攻击中重置,而不是猛禽打击。
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如果你已经刷到了断牙,因为它将会是最好的宠物。或者,当祖尔格拉布上线时,有一些攻击速度相同的蝙蝠。
除此之外,射击天赋中的某些天赋也被改动以使其受益于近战,如效率减少法力消耗,致命射击增加暴击几率和致命射击增加暴击伤害加成。除此之外,如果你不太喜欢双持,暴雪甚至试图使双手武器猎人变得更加可行,有一个新的符文叫做威力打击,需要你在生存天赋树中点到底。
所以无论你是想玩没有宠物的远程,带宠物的远程,带宠物的近战还是双手近战猎人,这个补丁都有很多更新,猎人可以获得4种玩法。
术士可以从精神属性获得巨大收益
接下来是术士,我认为他们在第四阶段有很多有趣的改动。我们有一本新技能书,让精神成为一个好的属性,令人惊讶的是它叫做恶魔护甲,增加你的法术伤害和治疗量一个固定数值,再加上相当于你精神值50%的法术伤害和治疗量,并且每5秒恢复一些生命值。这非常类似于巫妖王之怒版本的恶魔护甲,会让术士在装备时重新考虑精神属性,因为50%的精神转化为法术伤害是一个相当大的量。
除此之外,回旋镖符文不再消耗目标上的献祭,30%的急速增益持续时间从10秒延长到15秒,这将大大平滑毁灭术士的操作感。
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你的恶魔卫士得到了很多加强,如果你选择这个符文,将会感到值得使用。在之前的阶段,小鬼竟然比恶魔卫士更好,但现在恶魔卫士拥有恶魔狂热技能,使其近战攻击提供10秒内额外5%的攻击强度,最多叠加10次,非常类似于燃烧远征中的版本,并且恶魔卫士的伤害和耐力增加了大约20%。所以总的来说,如果你选择恶魔卫士,它应该是一个有价值的恶魔。
火焰湖已重新设计,现在让火雨变成瞬发,无需引导,但有8秒冷却时间。这将使你可以放下火雨后立即开始引导地狱火。
恶魔契约效果已扩展为团队范围,而不仅仅是你的队伍,所以你只需要一个术士拥有这个技能。我认为如果你玩毁灭天赋,那么你在团队副本中肯定会选择这个符文,并且暗影箭的伤害惩罚从20%降低到仅5%。在探索中,我一直希望这个符文能起作用,但由于坦克仇恨的问题,它的用处一直很有限。
圣骑士获得最多增强
接下来是圣骑士,我认为这是改动最多的职业。驱邪术符文现在是一本技能书提供的基础技能,但触发时只会减少驱邪术2秒的冷却时间,而不是重置冷却。
命令圣印也变成基础技能,通过技能书学习。除此之外,你还可以发现复仇之怒,增加20%的伤害和治疗,并给予你标志性的翅膀。
神圣战马将是第四阶段的新发现,增加圣骑士100%的移动速度,持续3秒,冷却45秒。
但我认为改动最大的天赋是神圣天赋。圣光灌注经过多次调整,现在将神圣震击的伤害和治疗效果从20%提高到50%,并将其基础冷却时间减少到6秒。
圣光道标现在持续一个小时,所以你可以在一个坦克上施放,然后整个副本都不用再管了。
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你还有一个新的符文叫做神圣之光,这是一个强力且昂贵的治疗技能,几乎可以将目标的生命值填满。小探使用惩戒天赋使用这个技能,发现也几乎可以直接满血,非常给力。
神圣天赋还获得了一个相当有趣的新符文,震击之光符文(Shock and Awe Rune)使你在使用神圣震击时,圣骑士在30秒内每点智力增加1点法术强度。这将是一个巨大的法术强度提升,智力流圣骑士也许会崛起。
坦克天赋全面升级
最后一个我想提到的不是一个职业,而是一个游戏中的角色定位,那就是坦克。所有坦克现在都有一个可以击中多达10个目标的技能。
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暴雪在坦克不应该能保持对所有目标的仇恨,并且DPS玩家需要控制自己的伤害输出这一理念上做了一些180度的大转变。我认为这是因为他们不断给DPS玩家提供大量的AOE技能,而坦克却没有AOE技能。当你是DPS玩家时,你只是想按下你的技能按钮,而当你是坦克时,却无法应对某些人鲁莽行为时,感觉并不好。
作为坦克,你现在会更容易保持AOE仇恨。例如,雷霆一击现在可以击中10个目标,并且有一些攻击强度加成(大约5%)。
熔岩爆裂可以击中10个目标,暗影顺劈,改进的横扫符文等等皆是如此。此外,坦克在使用特定技能时,超过防御上限的防御值将转化为法术强度或攻击强度。例如,战士使用盾牌猛击时,每点超过300的防御值将增加4点攻击强度。所以总体来说,每个坦克在超过300防御基础上限时会获得额外伤害。
但这些只是第四阶段发现的季节中的一些职业改动。并且它们现在都已上线,所以你可以进入游戏提前查看这些改动。小探认为这些改动非常实用,期待国服正式上线探索服那一天。
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