文 丨汗青
出品丨鳌头财经
预约大爆,上线口碑反转,米哈游还从未有一款游戏经历如此局面,《绝区零》开了先河。
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7月4日,米哈游动作类型新游《绝区零》正式上线,不到一天的时间,国内用户注册数量便突破了1500万,72小时内突破了5000万下载量,上线首日登上了iOS畅销总榜的第三名。在此之前,其全球预约人数超过了4600万,打破了米哈游另一款产品《原神》创下的记录,成为了迄今为止上线前最多预约量的二次元游戏。
然而,《绝区零》上线不到两周便遭遇了口碑翻转,“绝区零 无聊”的词条被顶上了微博热搜,在手游分享社区TapTap上,《绝区零》的评分也从公测前的9.1分,跌至5.8分,后续评分虽有小幅回升,但也仅仅稳定在6.3分,这一成绩与7.3分的《原神》和7.4分的《崩坏:星穹铁道》相去甚远。
“米家”新游评价两极分化
玩家对于《绝区零》的评价“好坏参半”,鳌头财经梳理发现,绝大多数玩家对于游戏的画面、美术、任务造型、场景设计都给予较高评价,分歧是在玩法上。
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作为一款动作手游,《绝区零》加入了肉鸽(roguelike)元素,所谓“肉鸽”便是在随机生成的地图中进行探索,从而在游戏进程中获取不同的加成,具体到《绝区零》上,其“走格子”玩法便融入了肉鸽元素,但肉鸽玩法与战斗环节的割裂也是被诟病的原因之一。
“游戏对新手太不友好,不到30级根本体验不到游戏真正的核心玩法,前期走格子太多且重复,很容易导致没耐心的玩家流失。”“走格子的玩法不是很喜欢,感觉浪费时间,也破坏了动作游戏应该有的战斗流畅感,只能说不适合我。”诸如此类的评价比比皆是。除此之外,战斗的丰富度,怪物的交互性,不同操作端的操作体验也是玩家争论的焦点。
任何一款游戏都难以取悦所有玩家。“《绝区零》是一款挑受众的产品,其在质量上可挑剔的地方不多,但在受众筛选上门类偏窄。”游戏行业分析人士向鳌头财经表示,“肉鸽元素的随机性、不确定性带来的高可玩性是游戏长期运营的好处,目前《绝区零》在这一方面还有调整空间。”
玩家评价的两极分化并没有影响《绝区零》成为拉动米哈游营收的第三驾马车,App magic数据显示,《绝区零》上线5日iOS及Android手机平台收入已超2500万美元。
另有机构预测,其前3个月流水将超越《崩坏:星穹铁道》。Sensor Tower数据统计,《崩坏:星穹铁道》前3个月全球移动双端约5亿美元流水,DataEye研究院预测《绝区零》前3个月全球总流水大概在10亿美元左右。
《绝区零》的大胆尝试
《绝区零》之所以引发这么多的评价与争论源于其“差异性”,这种差异或许是米哈游有意为之,不断开拓品类边界,不断试错,尽管短时间内会遭到非议,但却是游戏企业进一步成长的必经之路。
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总体来看,《绝区零》在一些内容上仍有《原神》的影子,比如其养成体系与《原神》的“角色、武器、圣遗物”一脉相承,但“都市+动作元素”的组合与《原神》的魔幻题材、《崩坏:星穹铁道》的科幻题材存在差异,让人眼前一亮。
在二次元这条垂类赛道上,米哈游一直在制造差异,《原神》将开放世界冒险放进手游中,《崩坏:星穹铁道》尝试了箱庭式回合制RPG,到了《绝区零》则进入了动作游戏领域。各种题材、玩法、内容的各种排列组合,不仅拓宽了米哈游的品类,也在不断构建米哈游的游戏工业化生产线。
这种体系的建立会让米哈游在行业中的竞争更具优势。今年5月份,库洛游戏出品的《鸣潮》进行了公测,同作为二次元开放世界冒险手游,《鸣潮》被视为《原神》的挑战者。两个月后,《鸣潮》站稳了脚跟,数据显示,截至7月12日《鸣潮》全球累计收入突破8500万美元。得益于韩国、日本和美国等市场收入的显著增长,《鸣潮》成为6月全球收入增长最高的二次元手游。
“《鸣潮》的成功向外界证明了《原神》并不是一家独大,或者说二次元游戏市场仍有空间,这值得引起米哈游的警觉,当挑战者增多,如何保持地位?”前述行业分析人士向鳌头财经表示。
不断地对产品线进行尝试和丰富便是最好的应对措施,如此看来,《绝区零》可以看做米哈游拓展品类、拓新市场的一次大胆尝试,这样的尝试未来或将增多。
据了解,未来一段时间米哈游除了有一款崩坏IP的预研产品外,还可能会发布一款类似于《动物森友会》的模拟经营游戏。去年6月,海外某米哈游资讯博主透露,米哈游正在开发一款生活模拟游戏,今年2月,米哈游申请了一个名为《星布谷地》的商标,外界推测,《星布谷地》很可能是一款偏全年龄的萌系卡通风格的社交型模拟经营游戏,这款游戏将是米哈游从二次元垂类迈向大众市场的一步。
米哈游有资本也有时间不断尝试。就在不久前,Mobilegamer.biz基于移动应用市场研究机构Appmagic的数据,盘点了2024年上半年(1 月-6 月)全球营收排名前20的手游发行商,经测算,米哈游以7.64亿美元的营收位居全球第5。
经过多次试错后,米哈游开发出的产品将带给市场什么样的震撼?
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