AMD的下一代GPU架构RDNA 4很可能会显着提高光线追踪性能。根据新的泄露消息,RDNA 4 将进行重大改进,包括将光线追踪引擎的数量增加一倍,以追赶 NVIDIA。此外,其中部分技术可能会用在据称即将发布的PlayStation 5 Pro(PS5 Pro)上。
PlayStation 5 Pro 可能会采用 RDNA4 的部分光线追踪增强功能
已知硬件信息 @Kepler_L2 发布了有关 AMD RDNA 4 架构的信息。
此次涉及 RDNA 4 中将包含的光线追踪功能,主要改进如下:
- 双光线追踪相交引擎:暗示增加光线并行度 GPU?
- RT 实例节点转换:GPU 可以更有效地处理几何图形(平移/旋转/缩放等),有可能使其成为手持式设备。
- 64 字节 RT 节点:改进处理并可能需要更少的内存。
- 光线追踪的三对优化:有可能减少光线追踪所需的计算负载。
- BVH 足迹改进:边界体积层次 (BVH) 可以潜在地加速场景几何体的分组。
- RT 支持 OBB 和实例节点交集:这可能意味着支持定向边界框,通过提供更小的边界体积可能实现更高的准确性和效率。
这些改进可能是 AMD 在光线追踪性能方面追赶 NVIDIA 的重要一步。即使是使用当前 RDNA 3 架构的 Radeon RX 7900 XTX,在光线追踪工作负载方面也达不到上一代 RTX 3090 Ti。
有三点特别值得关注:“双光线追踪相交引擎”、“64 字节 RT 节点”和“光线追踪三对优化”。这些可能会显着提高光线追踪的准确性和性能。
也有消息称,这种 RDNA 4 的部分技术很有可能会在下一代 PlayStation(PS5 Pro)中采用。 PS5 Pro 预计将采用 RDNA 3 和 RDNA 4 混合设计,主要基于 RDNA 3 架构,但利用 RDNA 4 增强的光线追踪功能。
通过这些改进,AMD 可能会缩小光线追踪性能与 NVIDIA 的差距。然而,在获得实际基准结果之前,很难准确判断其有效性。
使用 RDNA 4 的 Radeon RX 8000 系列 GPU 预计最早将于 2025 年初首次亮相。与此同时,PS5 Pro 很可能将于 2024 年底或 2025 年初发布。
这些发展可能会对 PC 和游戏机游戏产生重大影响。特别是,PS5 Pro 增强的光线追踪性能有望改善下一代主机游戏的图形表现力。
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