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怪物马戏团 | 文
每日一图
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不知道谁画的……
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《守望先锋2》又要开始尝试6v6了
《守望先锋2》的总监Aaron Keller今天发了一篇长文,回应了如今争论很大的5v5与6v6模式,在文中,他承认5v5模式也出现了一些问题,团队正考虑让6v6以某种形式回归,但不会取代5v5。
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怪物马戏团点评:原文很长一篇,我来大致说一下内容。概括起来差不多是:实际上早在OW刚推出的时候,他们就认为6v6这个底层设计有一些毛病,于是后来他们一直在试图修复,从不能选重复英雄,一直到固定222,都是出于这个原因。
但问题一直没解决,于是他们就搬出了一直以来的备选方案:改成5v5。之所以是5v5且去掉一个T,是因为这是他们长期观察排队玩家的比例后,得出的结论。改成5v5后,玩家的排队时间确实大幅缩短,而且制作组认为这不是玩家数量的变动造成的。
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这是官方给出的排队时间对比图,三种颜色代表三个职业,左边为1代,右边为2代。
谁知(谁都知),改成5v5后,新的问题又冒出来了,于是他们又开始想该怎么解决这些新毛病,其中就包括上面说的:尝试在部分玩法中使6v6回归。但他们对此也很谨慎,因为在预期中,这又会造成新的问题,甚至同时毁掉5v5和6v6模式的体验。
想一想,相比之下,给士兵76加个毫无剧情贡献的恋爱背景,确实要容易得多。
《潜行者2》又跳票了
《潜行者2:切尔诺贝利之心》的开发商GSC Game World宣布,游戏将延迟发售,从9月5日变成了11月20日。
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推迟是因为他们需要时间修复预料之外的BUG,以便让游戏发售时的状态更符合预期。
怪物马戏团点评:这游戏之前也跳票过,而且原本就是个天坑,之前出的都是衍生作,不是续作。然后开发过程还受到战争影响,现在能顺利发售就够好了,我也不想一进去又是老套的烂优化和BUG盛宴。
《剑星》夏日更新上线
《剑星》的夏日更新上线了,游戏加入了两套新服装,以及新的避暑区。
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此外,游戏的制作组Shift Up正在招募PC端开发人员,也算是从侧面验证了他们正在移植PC版的新闻。
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韩语机翻
怪物马戏团点评:其实这游戏销量只是破了100万份,我还是有点意外的,赚是肯定大赚了,但我本来以为还会有更多。
《装甲核心6》销量突破300万份
From Software宣布《装甲核心6:境界天火》的销量已经突破了300万份。
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怪物马戏团点评:对这个IP来说,这成绩已经非常出色了。不知道如果做下一代的话,FS会不会再给它进化一下,但从最近宫崎英高的发言来看(法环可能就是FS作品的极限规模),他们也不像是要盲目扩张的样子。盲目扩张然后迅速裁员,也确实不是现代日本游戏公司,或者说大多数日本公司的做法。
每日推荐
《无人深空》在打折,目前售价70元。游戏刚推出了一次大更新,也就是游戏的5.0版本。
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这游戏最有参考性的永远是“最近评测”
制作组称,这个版本是今年内容最大的一次更新,它对海/陆/星空都加入了新的环境和新的环境呈现技术,所以现在水体和大气、风暴的表现力都焕然一新。此外,游戏也加入了新的与虫族战斗的玩法,以及一些新的星球环境。
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玩家在更新公告下称,这次更新让游戏变成了最好的太空沙盒游戏之一。此外,由于更新的名字叫“世界,第一部分”,所以显然它还有其他部分没上线。
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《无人深空》到底会在何时停止它的免费更新,简直是个未解之谜。它一直是自己的独特风格,不能指望其突然有一天真能替代其他太空游戏,但以现在的规模、深度,以及内容量来看,我觉得也不会出现哪款游戏足以替代它了。
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游戏在2022年就突破了1000万销量,我不知道现在这个数据是多少,但从玩家数趋势来看,应该不会少。
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另外,我觉得也没必要总拿《无人深空》嘲讽《星空》,因为毕竟《星空》自己的DLC还没出来,要是出来以后还是屎,那再骂也不迟。而且我现在已经看开了,甚至觉得《星空》是有正面意义的——因为“别在剧情RPG里瞎用AI生成的地图和任务点”这坑,总得有人先踩下去摔个半死才行。
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