1.底色
2.画出一部分反光部分
用剪切的屏幕图层绘制反射部分。※这个屏幕层合并是最后一个。
画出多边形成为像切削了的面一样的线。
3.一阶段的反射阴影。
制作叠加层,按照在反射面上形成锐角的方式进行涂抹。我觉得这样会产生透明的立体感。
4.两阶段的厚度阴影。一阶段的乘法是为了内部反射,但二阶段涂在外侧表示厚度。
5.二段階反射部分。在此,复制在②中描绘的屏幕层,使其处于发光模式,把负透明度降低到了50左右。
6.削除二级反射部分。
为了增加反射的强弱而部分削减发光层,
为了增加反射的强弱用以发光层为笔画设定的橡皮强调表面的光泽。
有不同锐角的光泽时,会发出格外透明的光泽感。
一边留下轮廓,一边衡量描绘。
7.画具效果水彩边界。
因为这是SAI的功能,所以没有也没问题。如果是冰单体画的话,就在这附近完成。
8.色彩調整
根据喜好画出色度和彩色
9.透明在原画上加冰块。
10.剪切复制手的图层做成手冰手的层结构,锯齿状地剪下最上面的手层,提高了变形、亮度。※为了便于理解,降低下面的冰手图层的不透明度进行显示。
11.将变形的手图层剪裁成冰图层。
12.将挂在冰轮廓上的变形了的手层削薄。
13.发光完成
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