在《魔兽世界》的国服离开中国市场500多天后,终于在8月1日重新归来,n让玩家们的期待变成了现实。

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n这款游戏已经上线将近20年,n曾经在全球MMORPG市场占据着领头羊的位置,n运营时间也是最长的。

n在中国,它已经正式运营了将近18年,n但2023年1月24日起,n由于种种原因,n它在中国大陆的服务被迫停止。

不过呢暴雪中国跟网易游戏在今年4月份的时候宣布啦,它们两个将会继续合作,让《魔兽世界》重新回到中国市场。这次的回归呢,不仅体现了对玩家们的承诺,也反映出了对市场变化的顺应。在国服停服的这段时间里,《魔兽世界》的开发团队可不是闲着的哦,它们一直在努力做本地化工作,就是想早点抓住机会回来。

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团队成员霍莉·朗代尔与伊翁·哈兹科斯塔斯,CJ期间来到中国;他们说离别之际,十分不舍,但感受到中国玩家的热情,以及对回归的期盼后,又深感荣幸。他们觉得,中国玩家或许是全球最热情的玩家族群;不论是挤爆服务器,还是对怀旧服的热爱,都令他们感动不已。

面对中国市场的变化,团队意识到要重新赢得玩家的心并不容易。现在的市场不仅有《原神》这样的二次元游戏,还有休闲派对游戏和小程序游戏的兴起,MMORPG市场本身也在经历着变化。但《魔兽世界》的回归仍然吸引了大量玩家,6月11日开启的怀旧服巫妖王之怒》就因为玩家太多而导致服务器宕机。

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为了更高效地应对市场竞争,团队采取了更加敏捷的战略,迅速接纳并深刻理解各个市场的回应;他们清楚,无论是中国市场,还是国际市场,都应该保持谦虚,接近玩家社群,寻找合适的合作同伴。团队也认识到,即便怀旧服备受喜爱,仍要在继承传统与迎合新趋势之间,找到平衡点。

在交流时,队员们抒发了他们有关中国市场的见解,以及怎样打算重新获取玩家的信赖。他们突出了与网易的协作,以及怎么倾听玩家的建议以优化游戏;他们还探讨了MMORPG市场的演变,以及如何看待仙侠主题及中国文化底蕴的故事。

团队同样指出了国服重建的难点,尤其是数据保留及还原方面的困境;他们竭尽全力去解决这些问题,并期待以最佳体验来吸引新玩家;除此以外,他们还研讨了AIGC工具在游戏研发中的应用,以及如何利用这些工具来提高效率和创造力。

最后团队成员各抒己见,对《魔兽世界》的未来发展展开了深入研讨;还商议了如何应对挑战和把握机会。他们明确表态,将持续关注玩家诉求,持续优化游戏,不辜负现有玩家的期待。

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