大家好,正式服才刚更新完,策划就在8月2日下午,对体验服进行了一次重大更新,属实让人防不胜防。
不过,好消息就是,对抗路“没钱”+坦辅退役的问题,也会在此次的体验服更新中,得到有效的解决,使得玩家的游戏体验,能变得更好一些。
【峡谷资源】
峡谷资源的相关调整,重点是围绕着对抗路来展开的。
毕竟S36赛季的对抗路确实太穷了,小兵没有中路多,兵线也没有发育路值钱,再加上河蟹还被移除了,导致对抗路经常都得在塔下发呆,没有任何的主动权。
再加上射手和软辅的射程还提升了,这对于没有经济的对抗路而言,无疑是沉痛的打击,切又切不到,扛又扛不住,属实尴尬。
毫不夸张的说,如果对抗路再不加强的话,就根本没人愿意玩了。
①空间之灵
【解读】S36赛季新增的空间之灵,将会迎来“变异”重做,方向分为三点。
第一点,原本仅会在开局2分钟刷新1次,改为了开局1分钟刷新,还会在成功打掉的60秒后,持续刷新,截止于4分钟后。
如果每次刷新都能立即秒掉的话,相当于多了对抗路多了两组野怪。
此外,空间之灵的基础生命,也会从6300点下调至4500点,砍了将近30%的血量,使得对抗路即便是单人刷,也不会消耗太多的时间。
第二点,空间之灵的补刀经济,从60金币降低至54,但可以多次获得。
第三点,空间之灵的团队经济,也从每人30金币下调至10,同样能多次获得。
整体来说,新版空间之灵虽然单次的收益变低了,但如果持续能抢到的话,总经济还是非常可观的,甚至比以前的河蟹还要值钱,毕竟还能给全队加金币。
最重要的是,空间之灵变脆了,这就意味着,对抗路即便不依靠打野,也可以正常的单刷了,所花费的时间就跟刷赤甲差不多,使得对抗路在拿到线权后,也有地方滚雪球了,不至于得在塔下发呆。
赤甲的初始血量虽然仅有3900点,但它是有双抗的,而空间之灵则没有,所以,两者刷起来的时间并不会差太多。
②传送阵
【解读】传送阵也再次迎来重做,不仅调整为开局2分钟直接开启,无需打空间之灵,同时,还优化了传送间隔,让后续的英雄,可以在别人传送走后,立即触发传送按钮。
最重要的是,传送的CD将从90秒缩短至45秒,足足少了一半,这就有点离谱了,可以让对抗路更频繁的支援,使得前期的节奏变得越来越紧凑。
此外,对抗路也可以在清完线时,多支援中路补线,从而保证自己的发育速度。
③对抗路兵线
【解读】对抗路兵线也变得更值钱了。
在4分钟前,近战小兵会多了3金币,远程小兵则会多1金币,虽然少是少了一点,但起码能“解解渴”,让对抗路不至于打着打着,经济比辅助还要低。
简单总结一下。
显然,策划改动空间之灵,传送阵和兵线,主要的目的,就是让对抗路变得有钱+能支援起来,给到他们更多的节奏参与感,玩起来会舒服很多。
不过,获利最大的英雄,还是那些能拿到线权的对抗路,像孙策,狂铁,芈月,亚连,老夫子和夏侯惇。
相比之下,如项羽和吕布这样对线弱的英雄,玩起来则依旧会有点难受,只能眼睁睁的看着别人拿空间之灵发育。
此外,还一点需要注意,就是空间之灵变得更值钱了,也可能会拉高边惩流的优先级,毕竟在4分钟前,总共可以刷3次空间之灵,如果每次都拿到的话,那队友每人则能多30金币,相当于多补一个兵了。
如此一来,像程咬金,夏侯惇,暗信,芈月,白起和猪八戒,这些比较主流的边惩流英雄,也很有可能因此而崛起,是值得期待的。
【英雄调整】
①不知火舞
【解读】不知火舞的削弱方案迟迟不实装,原来是因为策划打算再砍一刀。
此次的体验服更新,先是回退了之前的改动,把大招的能量机制,从每命中一个单位回复25点,改为固定回复30点,后续命中的目标,也能回复一半的能量,对非英雄单位则减半。
就以命中三个目标为例,以前能回复75点能量,以后则能回复60点,总共少15点,换句话说,只要不知火舞不是完全“空能量”进场,那肯定是能“大闪”接一技能的,整体还算能接受。
不过,二技能的CD,也从固定的3秒改为3.5~3秒,很影响不知火舞的前期节奏,毕竟她清兵全靠二技能,前期多了0.5秒,就意味着跑图时间会被压缩,使得不知火舞很难频繁抓边了。
最重要的是,不知火舞之前就被砍过一刀,前期伤害是有点不足的,需要23a12a连招,短时间内打出两段二技能,才可以秒脆皮,现在多了0.5秒,就容易放跑别人了。
算是一次中幅度削弱,主要影响了不知火舞的发育速度+清兵能力+抓边强度,使得她前期带节奏时,不至于能那么舒服。
【装备调整】
①二级辅助装
【解读】策划在S36赛季里,给所有软辅都提升了5%攻速+50点射程,让他们的对线强度变得极其离谱。
再加上软辅的基础生命也提升了许多,还可以到处“捡钱”发育,生存率+装备成型速度,也明显比以前强很多。
正因如此,在巅峰赛的辅助榜里,软辅才可以霸占了胜率前十的宝座,尤其是蔡文姬,即便被砍了两刀,也依旧凭借着52.1%胜率位居榜首,属实离谱。
相比之下,手短且笨重的坦辅,不仅对线和打团完全摸不到人,还容易被软辅给一直风筝,就连红隼这个重要的战略点,都只能看着别人拿,一点争抢的机会都没有。
说直白一点,在S36赛季选坦辅,是很容易导致发育路崩盘的,这也是坦辅的胜率普遍都不高的原因,就连刘禅这样的“万金油”,都仅剩47.1%胜率+7.4%出场率了。
而此次的体验服更新,策划也终于开窍了,打算从辅助装入手,去解决软辅过强的问题。
首先,极影的光环效果,将会从8%攻速+8%CD+10每5秒回蓝,改为12%攻速+12%CD+12每5秒回蓝,但周围的队友,则只能享受一半的增益效果。
相当于加强了软辅自身,却砍了他们的团队强度。
其次,近卫的光环效果,也会从32~64点双抗,改为40~80点双抗,多了25%数值,同时,周围的队友,也只能享受一半的增益效果。
不过,好消息就是,近卫还新增了一个光环buff,可以提供12+0.3%目标额外生命的每5秒回血,如此一来,坦辅在对线期里,就没有那么怕被消耗了,可以硬顶着软辅的手长伤害,去抢线或者开团。
最重要的是,近卫的回血,是根据目标的额外生命来加成的,这就意味着,以后坦辅也能搭配坦野了,如牛魔+肉铠这样的打法,强度应该会变得十分可观,大家可以期待一下。
此外,极影的增益效果对自身是加强的,换句话说,只能出极影的刘禅,他的秒C能力又会变强不少。
②三级辅助装
【解读】近卫和极影的三级辅助装,则同样迎来了数值提升和效果变化,对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。
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