2024中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是由UGDAP大学生游戏开发联盟主办,CiGA中国独立游戏联盟与GGAC数字艺术平台联合主办,Paradox Interactive与Hit Academy作为支持单位,开拓芯作为合作伙伴的面向大学生的游戏开发创作赛事。本次CUSGA决赛展示暨颁奖典礼联合开拓芯组织的“开创拓芯”游戏创享节同期举办,设置了2天的活动日程,由UGDAP大学生游戏开发联盟的官方B站账号现场直播了赛事的全过程。

2024CUSGA吸引了全国各地超过两千名学生参加,数百名学生开发者到场展示作品,交流和进行答辩。本次共有40款优秀游戏作品入围决赛。

所有团队都来到了决赛的现场,按照号数依次上台,站在舞台上介绍自己的作品,讲解开发过程和设计理念,并回答评委的问题,进行最后奖项的争夺。

由多名业界知名游戏制作人、游戏媒体人和UP主组成评委团来到现场,从创意、技术、玩法等多个方面对所有上台答辩的入围作品进行点评、指导与打分,选出最终的获奖作品。

本次比赛所有的决赛入围作品均在现场进行展出,每个作品都展现了学生们非凡的创造力,从独特的游戏玩法到精美的艺术设计,无不展现了每一位开发者对游戏开发的热爱和投入。许多入围作品都是由多名学生组队开发完成,这不仅是一次技术的比拼,也是一次灵感的碰撞和友谊的升华。当然,其中也有部分全栈开发者独自进行游戏制作,展现出了不俗的实力。

在所有的团队答辩结束过后,评委团对所有作品进行了严格的评审,终于来到了揭晓奖项得主的时刻。让我们一起来看看各大奖项究竟花落谁家吧!

获得最具人气奖的作品是团队【序碑工作室】的《致命多巴胺》,由评委逍遥散人为其颁奖。

获得最佳视觉效果奖的作品是团队【Team Animal】的《小鼠开车大冒险》,由嘉宾林永民为其颁奖。

获得最佳听觉效果奖的作品是团队【序碑工作室】的《致命多巴胺》,由评委女王盐为其颁奖。

获得“怪”好玩奖的作品是团队【deminus】的《多元窗口》,由评委谜之声为其颁奖。

获得最佳玩法设计奖的作品是团队【刀剑客】的《刀剑竞技场》,由评委张哲川为其颁奖。

获得最佳策略游戏奖的作品是团队【吉星高照】的《梦呓牌谱》,由评委唐培原为其颁奖。

获得最佳动作游戏奖的作品是团队【狂怒工作室】的《狂怒传说:Rebirth》,由评委罗翔宇为其颁奖。

获得最佳解谜游戏奖的作品是团队【港中深蛸猫生态与行为学研究中心】的《按右键启动翻译器》,由评委小棉花为其颁奖。

获得最佳剧情设计奖的作品是团队【土豆丝】的《彼方的她-Aliya》,由评委Tommo为其颁奖。

获得最佳多人游戏奖的作品是团队【单子原质】的《龙龙强》,由评委刘梦霏为其颁奖。

获得最具潜力奖的作品是团队【过境米线_CrossOver】的《Be My Guest 以食会友》,由嘉宾铃木达也为其颁奖。

获得Paradox Award的作品是团队【Stardust Light Studio】的《随机军团》,由评委Farida为其颁奖。

在公布最佳游戏奖之前,由CiGA的创始人Simon进行了一个特殊奖项的公布——indiePlay中国独立游戏大赛最佳学生作品入围直通作品,分别是以下5个作品:

蚁穴

祝福

暮光源初始 咖啡馆

太荒岁纪

前进方舟

终于,我们迎来了2024CUSGA的大奖——最佳游戏奖的公布,那么最终获奖的是——

团队【银鸟工作室】的作品《玛卡之歌》!由评委海猫络合物为其颁奖!

让我们一同恭喜所有的获奖团队,同时感谢所有参赛选手、评委和工作人员的辛勤付出,感谢所有观众的热情支持。期待明年的CUSGA大赛能有更多学生开发者参与,让我们能够看到更多有趣的作品,期待大家再创辉煌!

感谢合作伙伴 开拓芯

对本次比赛的大力支持

开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。

游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,我们希望为每位勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。通过资金支持、团队孵化、资源分享等多种形式,开拓芯将以创意为“芯”,与合作伙伴一同穿越迷雾,开拓梦想的边界。

我们坚信,每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。

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