内发光 Inner Glow ,可用于创建从图层的中心或内边缘发光的效果。

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“内外光”效果在当前图层的正上方创建一个隐式的、与当前图层内容一样并按指定方式填充的层作为发光层,然后使用一个基于当前图层内容的蒙版来控制内发光的形状和渐隐。

“内外光”效果始终被限制在当前图层原内容的范围之内。

◆ ◆

主要用途

1、增加立体感和深度

通过在对象内部添加发光效果,使对象看起来更加立体和有层次感。

2、模拟光源效果

模拟内部光源照射的效果,常用于创建发光物体、按钮、图标等。

3、增强视觉效果

内发光可以增加设计的吸引力,使对象更加引人注目。

◆ ◆

使用方法与技巧

1、将填充不透明度设为 0%,将只显示发光效果部分。

2、通过改变混合模式(比如,正片叠底等),再选取较暗的颜色,可以让“内发光”变成内阴影效果。

3、使用渐变颜色来创建多色发光效果,增加设计的复杂性和美感。

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选项说明

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结构

Structure

混合模式

Blend Mode

用于设置发光层与当前图层的混合模式。

通常情况下,默认的混合模式(滤色)产生的效果最为理想。

不透明度

Opacity

用于设置发光层的不透明度。

杂色

Noise

用来控制加入到发光效果中的随机颗粒数量。

填充类型

Fill Type

-- 纯色

Solid

使用纯色填充发光层。

-- 渐变

Gradient

使用渐变填充发光层。

点击渐变样式条,打开“”,以便详细设置渐变。

--- 方法

Method

选择渐变插值方法,决定渐变颜色如何显示。

--- 可感知

Perceptual

默认选项。

可创建自然的渐变,就像人眼看到现实世界中的自然渐变一样。

--- 线性

Linear

类似于“可感知”方法,可用于 Adobe Illustrator 等其他应用程序。此方法将渐变内插到线性色彩空间。

--- 古典

Classic

使用立方颜色插值的传统方法。

--- 平滑

Smooth

优化颜色之间的过渡,使渐变更加自然。

---条纹

Stripes

不是平滑过渡,而是以明显的色带或条纹形式出现。

图素

Elements

方法

Technique

用于控制发光层蒙版扩展的方法。

-- 柔和

Softer

基于模糊的技术扩展发光层蒙版,不保留尺寸大的细节特写。

-- 精确

Precise

使用距离测量技术扩展发光层蒙版,主要用于消除锯齿形状(如文字等)的硬边,保留特写的能力优于“柔和”方法。

Source

指定内发光的光源。本质上是指定发光层蒙版的形状。

-- 居中

Center

从图层内容的中心发光。

创建基于图层内容中心并向边缘渐隐的蒙版。

-- 边缘

Edge

从图层内容的内侧边缘发光。

创建基于图层内容中心并向边缘渐显的蒙版。

阻塞

Choke

控制发光层蒙版中黑色的扩展程度。

阻塞值越大,发光层蒙版中的黑色区域越多,发光层被遮住的越多,且边缘越锐利。

大小

Size

控制内发光的大小。

可简单理解为,实质上控制的是发光层蒙版的模糊程度。

品质

Quality

等高线

Contours

用于控制发光层的渐隐。

本质上就是发光层蒙版的调整曲线,用于调整发光层蒙版的明亮度,从而控制发光层的不透明度变化。

默认为“线性”等高线,表示对发光层蒙版不做调整。

可在预设下拉菜单里面选择一种等高线。

单击等高线图标,弹出“等高线编辑器”。

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-- 消除锯齿

Anti-aliased

勾选后,可平滑发光层蒙版。

混合发光层蒙版的边缘像素从而使边缘更加平滑,对尺寸小且具有复杂等高线的发光层蒙版最有用。

范围

Range

控制对发光层蒙版应用等高线的范围。

0 % 时,表示不应用等高线。100% 表示基于发光层蒙版的所有范围应用等高线。默认值为 50%。

抖动

Jitter

随机化发光中的渐变。

仅适用于渐变填充类型的发光层。

设置为默认值

Make Default

记住当前设置,作为此效果的默认设置。

在下次打开对话框时,系统会自动应用自定的默认值。

复位为默认值

Reset to Default

恢复此效果的默认设置。

如果调整了设置并希望恢复到自定的默认值,可点击此按钮。

提示:

若要取消此次操作,按住 Alt 键点击“复位”按钮。

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