体验 Adobe、Houdini 和 Topaz AI 的最新创作应用更新,安装 August Studio 驱动程序,并了解创作者 Stavros Liaskos 如何在 NVIDIA Omniverse 中创建逼真的希腊建筑 3D 复制品。

NVIDIA RTX 驱动的 CyberLink PowerDirector 增加高效视频编码功能
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NVIDIA RTX 驱动的 CyberLink PowerDirector 增加高效视频编码功能

编辑注:本文是 NVIDIA Studio 创意加速系列栏目的一部分,该系列旨在介绍一些特邀艺术家、提供创意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技术如何改善创意工作流。还将深入探讨全新 RTX 系列 GPU 的性能、技术和资源,以及它们将如何显著加速内容创作。

每个月都会出现 NVIDIA Studio 平台驱动的最新创作应用更新与优化,它们通过 NVIDIA RTX 和 AI 为创作流程提供超强助力。

RTX 助力的视频编辑应用程序 CyberLink PowerDirector 现在增加了一项高效视频编码(HEVC)设置。3D 艺术家可以使用 Adobe Substance 3D Modeler 和 SideFX:Houdini 中的新功能和更快的工作流。使用 Topaz Video AI Pro 的内容创作者现在可以通过 NVIDIA TensorRT 加速功能更快地润色照片和视频。

现在可通过创作者和游戏玩家必备的 NVIDIA 应用程序测试版安装八月版 Studio 驱动程序,使 RTX PC 能够使用最新的 NVIDIA 驱动程序和技术。

本周的 NVIDIA Studio 创意加速艺术家 Stavros Liaskos 正在使用NVIDIA Omniverse 平台(一个用于构建和连接 OpenUSD 应用程序的平台)为希腊东正教教堂、圣殿、修道院等建筑创建物理精确的 3D 数字复制品。

观看 NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋与《连线》杂志高级撰稿人 Lauren Goode 和 Meta 创始人兼首席执行官马克·扎克伯格在 SIGGRAPH 上的炉边谈话重播,了解图形和生成式 AI 领域的最新突破。

创新应用,面面俱到

内置在每块 RTX 显卡中的 NVIDIA NVENC 视频编码器能够将视频编码这一计算密集型任务从 CPU 卸载到 GPU 中的专用部分。

CyberLink PowerDirector 是一款广受欢迎的视频编辑程序。该应用不久前新增了对RTX Video HDR的支持,现在又增加了一项通过 NVIDIA NVENC HEVC 超高质量模式提高 HEVC 质量的设置。

新功能降低了比特率并提高了 10% 的编码效率,大大提升了视频质量。内容创作者可以使用自定义设置,为观众带来极佳的观看体验。

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点击几下,编码效率就能提高 55%。

通过 Alpha 导出功能,用户可以导出带有 Alpha 通道的 HEVC 视频,为视频添加叠加效果。该技术可用于创建透明背景,并快速处理动画叠加层,是创建社交媒体内容的理想选择。

通过 Alpha 通道,用户导出 HEVC 视频的速度比其他处理器支持的游程编码快了 8 倍,文件大小减少至原来的百分之一。

Adobe Substance 3D Modeler 是一款面向艺术家、虚拟特效专家和设计师的多表面 3D 雕刻工具。该工具发布了一项 AI 驱动的几何体功能 Block to Stock,使复杂形状的原型制作速度变得更快。

该功能可以使用更加精细、形状类似的现成 3D 模型快速替换粗糙的 3D 形状,这样就能够在短时间内制作出高度精细的形状。

最新发布的 20.5 版本 SideFX——Houdini,是一款用于建模、动画和照明的 3D 程序化软件。Houdini 在其 Karma XPU 渲染器中加入了 NVIDIA OptiX 8 和 NVIDIA 的着色器执行重排序功能,这些功能为NVIDIA RTX GPU所独享。

通过这些新增功能,计算密集型任务在 RTX GPU 上的执行速度提高至 4 倍。

Topaz Video AI Pro 是一款用于降噪、锐化和放大照片和视频的增强软件。该软件为 GPU 多核配置添加了 TensorRT 加速功能,实现了 GPU 多核并行处理,大大加快了渲染速度。与 GPU 单核系统相比,使用 GPU 双核时的渲染速度最多加快了 2 倍,并且系统的 GPU 核数越多,渲染速度就越快。

虚拟希腊文化遗址让人大饱眼福

现任视觉传播公司 Reyelise 的总经理 Stavros Liaskos 通过其沉浸式作品,让所有人都可以在虚拟现实(VR)中探索 30 多个希腊文化遗址。

Liaskos 将该项目献给去年去世的父亲。

他表示:“我的父亲教会了我耐心的价值并让我相信了没有什么是做不到的。他的智慧和教导每天都在激励着我。"

教堂是复杂的建筑结构。为了创建物理精确的 3D 模型,Liaskos 使用了 Omniverse 先进的实时渲染功能,并将其与多个内容创作应用程序连接。

通过OpenUSD 框架,Liaskos 将各个应用程序组合成一套无缝衔接的工作流。例如 Liaskos 可以先使用 Trimble X7 对结构进行高精度 3D 扫描,然后轻松地使用 Autodesk 3ds Max 和 Blender 进行建模和动画制作。

接下来,他使用 ZBrush 在模型上雕刻出复杂的建筑细节,并使用 Adobe Photoshop 和 Substance 3D 完善纹理,最后汇总到 Omniverse 中进行实时照明和渲染。

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塞浦路斯尼科西亚 Panagia Xrysospiliotissa 教堂的内部渲染图。

进行后期制作,比如添加视觉效果和编译渲染场景时,Liaskos 使用 OpenUSD 将项目传输到 Adobe After Effects 并在该应用中完成视频输出。NVIDIA RTX A4500 GPU 几乎为其创作流程中的每一个环节都提供了加速。

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雅典 Metsovou 街圣巴西尔教堂的内部场景。

Liaskos 还钻研并开发出了使用户能够在虚拟现实(VR)中实时浏览其 3D 项目的扩展现实(XR)应用。

首先,Liaskos 使用激光扫描和摄影测量捕捉教堂的详细几何形状和纹理。

然后,他使用 Autodesk 3ds Max 和 Maxon ZBrush 进行重新拓扑,在不影响细节的情况下针对实时渲染优化模型。

在使用 OpenUSD 将模型导入 NVIDIA Omniverse 之后,Liaskos 将 XR 场景打包,这样就可以使用 NVIDIA Omniverse Create XR 空间计算应用程序或 Unity 引擎将它们流式传输到 VR 头显,实现沉浸式的观看体验。

Liaskos 表示:“这套方法将能够更加突出地展示这些地点的建筑美感和文化意义。仿真效果必须足够好,才能重现那种在参观一个深具精神内涵的空间时令人难以抗拒、极具冲击力的平静和安全感。”

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创作者 Stavros Liaskos