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快手首部AIGC星芒短剧《山海奇镜之劈波斩浪》日前上线,截至8月14日,5集正片累计播放量超5244万。近日,导演陈坤向《综艺报》详细介绍了这部作品的创作历程。

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陈坤

《综艺报》:为何选择开发《山海经》这一题材?

陈坤:在AI影视发展初期,一定要选择传统影视的“痛点”来创作。玄幻和科幻,是传统影视的两大痛点,CG特效成本高、周期长,AI可以有效缩短制作周期、降低制作成本,效果可以达到传统特效的70%到80%。相比科幻,玄幻门槛更低,观众理解起来也更容易。

在玄幻赛道中,有三部经典开发空间较大——《西游记》《封神演义》《山海经》,前两者早有珠玉在前,而《山海经》更适合新IP开发。

《综艺报》:剧本创作方面有哪些要求?

陈坤:剧本创作之初,团队便定下几条原则——熟悉的陌生感,并让观众在观看时能有代入感;简单剧情,但每集有看点,以降低观看门槛;短小精悍,每集2—3分钟,一共5集,一个单元不超过15分钟;传递正能量。

剧本2个月打磨成型,内容选择了能让观众感同身受的母子亲情,将“劈海救母”定为故事主线。故事很简单,也没有很多人物表演融入,不是我们不能做得更复杂,或者说编剧写不出,主要是技术受限,这样的故事更适合当下的AI技术水平。

《综艺报》:相较传统影视制作,AI影视制作有何优势?

陈坤:过去,如果要创作与《山海奇镜之劈波斩浪》同体量、同品质的微短剧,无论是实拍,还是动画制作,制作周期至少需要3—6个月;而《山海奇镜之劈波斩浪》仅就制作而言,只用了2个月。传统影视外拍需要100多人的团队,包括演员、摄影、灯光、音响、剧务、服化道等,《山海奇镜之劈波斩浪》全片没有一个画面是真人拍摄,服化道、音效等均通过AI生成。

AI技术创新极大提升了创作效率。例如,在讨论角色形象、服装样式时,团队通过人工智能将讨论内容生成初步方案,再进行讨论,整个过程便捷又高效,制作成本也随之大幅降低。当然,每个项目有不同的预算和标准,不可一概而论。相对而言,AI微短剧的成本大概是传统微短剧的N分之一,这里的“N”大于等于4。

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《山海奇镜之劈波斩浪》剧照

《综艺报》:就目前而言,哪些环节仍需依靠人力?

陈坤:想要创作更高质量的剧本,还需要有经验的编剧操刀,AI只能作为辅助手段。AI剪辑工具更适合剪辑一些较为简单的内容,后期仍需依靠剪辑师人工剪辑。此外,还有一个比较大的变化就是,筹备阶段,团队的工作重点从原本的设备、服化道等硬件筹备,转向AI软件的筹备。

《综艺报》:从最终作品效果来看,有哪些比较满意或比较遗憾之处?

陈坤:《山海奇镜之劈波斩浪》的场景画面由快手可灵AI大模型提供深度技术支持。从播出版本来看,人物面部细节较为真实,神兽、火焰、海浪等特效也颇为逼真,但在人物一致性、人物表演、动作交互等方面略有瑕疵,这也是目前AI技术的痛点。受限于当下AI技术水平,AI影视很难用生动的表演表现复杂叙事,很多动作场面也需要通过蒙太奇剪辑来实现。

制作前期,团队在图生视频阶段尝试了各种技术路径,甚至考虑过绿幕动捕转绘,但效果都不太理想。其实,这部剧的第一版早就出来了,但是团队始终不太满意。直到6月7日,可灵AI大模型问世,助力《山海奇镜之劈波斩浪》的影像质感实现大幅飞跃。最终成片出来时,我们所有人都觉得这次重制是值得的。

《综艺报》:重制带来了哪些提升?

陈坤:可灵带来的提升体现在很多方面,包括原素材清晰度提升了4倍;不再是切片式的画面内容驱动;对提示词响应积极;主体运动合理,动作幅度大且流畅。例如,水神共工从山里挣脱站起的镜头,以前的AI模型处理效果类似PPT,画面元素的运动较为僵硬。现在的模型识别精度高,能够生成三维转体动作,运动更自然。当然,目前的模型也存在短板,在动作交互上(如两个怪物打斗或两人打斗),仍需进一步优化;但在单个物体的识别和运动上,已有显著提升。

《综艺报》:如何看待AI影视未来发展?

陈坤:如果有足够的资金和时间,传统影视目前能够实现AI影视中的任何效果。反之,AI影视却还无法达到传统影视的一些标准。不过,AI影视向前发展是必然。目前的这些不完美,未来都可以通过技术手段解决,一切都只是时间问题。

在我看来,AI影视从萌芽到成熟,至少需要10年。从这个周期上来看,未来两年,都是尝试和探索的过程。创作者需要通过技术迭代,在不同时期推出新作品,让更多人看到AI影视创作的可能性。当AI技术达到新高度,具备高度可控性时,才是我们开始讨论其与传统影视结合的时机,才能产出更为优质的作品。

“每一天都是最难的一天。”这是我经常对团队说的一句话,因为明天的技术一定会比今天的更进一步,明天能用到的创作工具一定会比今天的更精准更先进。那么,最难的一天就是我们转身的那一天。之后的每一天,我们都将带着希望往前走。

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