提起Tango Gameworks,可能很多普通数码科技爱好者朋友不知道它是什么,但是,对于广大游戏爱好者朋友来说,这是一个大名鼎鼎如、雷贯耳的名字。
Tango Gameworks是一家日本游戏开发工作室,由著名游戏制作人三上真司(Shinji Mikami,下图)于2010年3月创立,位于日本东京。
该工作室开发的游戏代表作包括《恶灵附身1》、《恶灵附身2》、《完美音浪》(Hi-Fi RUSH)和《幽灵线:东京》等等。
虽然由三上真司制作的系列游戏《生化危机》风靡全球,其开发公司卡普空因此赚得盆满钵满,日子过得相当滋润,风生水起,但是,Tango Gameworks工作室的境遇却并非如此,这些年过得相当艰难,而且命运多舛。
2010年10月,Tango Gameworks被美国媒体集团ZeniMax Media 收购,成为Bethesda Softworks的子公司。2021年3月,微软整体收购了ZeniMax Media,因此,Tango Gameworks又成为了微软Xbox游戏工作室的一部分,隶属于微软。
照理说,微软财大气粗,Tango Gameworks被微软收购是一个双赢的好事,但是事实并非如此。
微软游戏部门对Tango Gameworks的表现并不满意,不受待见。今年5月经宣布将采取一系列措施对游戏部门进行裁撤重组,包括关闭Tango Gameworks在内的几家Bethesda旗下的子游戏工作室,请参阅上图。
消息传出之后,立即引起了广大游戏玩家的强烈关注,希望微软能改变决定,或者能有其它的奇迹发生,让Tango Gameworks能继续生存发展下去。
如果真的要让Tango Gameworks起死回生,有两种可能性:一种是微软正视、承认Tango Gameworks价值,回心转意,这种可能性不大,因为它旗下的游戏工作室很多。
另外一种可能性是另外有东家收购Tango Gameworks,为它输血,提供必要的扶持。
“接盘侠”需要具备两个条件:一、需要有足够的情怀,承认、认可Tango Gameworks的价值和潜力;二、财力雄厚;这两个条件缺一不可。
近日有好消息传来,“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,Tango Gameworks的“接盘侠”终于出现了,这就是KRAFTON公司。美国时间8月12日,KRAFTON公司官网发布新闻稿(上图),宣布将收购Tango Gameworks。
看到这里,可能有部分普通数码科技爱好者朋友对KRAFTON公司可能也感觉很陌生,其实并非如此,它是游戏玩家的“老朋友”。KRAFTON是一家韩国的电子游戏开发商,大名鼎鼎的吃鸡游戏《绝地求生》就是该公司的代表作。
Krafton表示将向微软收购Tango Gameworks和《完美音浪》游戏IP,目前并未透露具体收购价格。另外,有传闻称Krafton计划将大约 50名原Tango Gameworks游戏开发人员转移至Krafton 的日本子公司。
在新闻稿中,Krafton公司对一些关注热点进行了回应,强调游戏《完美音浪》在收购后不会停更。“将会支持Tango Gameworks开发《完美音浪》IP并探索未来的项目”,“将支持Tango Gameworks团队继续致力于创新,为粉丝提供新鲜刺激的游戏体验。”
当然,可能有一部分游戏玩家非常关注Tango Gamework日后是否会继续开发《恶灵附身3》,对这款游戏念念不忘。
对此,Krafton公司在新闻稿中并未提及,仅表示“现有的《恶灵附身1》、《恶灵附身2》、《幽灵线:东京》和原版《完美音浪》游戏不会受到影响。”不过客观来看,Tango Gamework日后会继续开发《恶灵附身3》的可能性还是存在的。
总的来说,广大游戏玩家现在可以暂时松一口气了,Tango Gamework未来不会被解散,但这并非绝对保险。
Tango Gamework未来必须拿出足够硬核的游戏征服游戏玩家和市场,让Krafton公司获得丰厚回报,真正认可它的价值,只有这样,Tango Gamework才能长久、稳健地生存发展。
补充说明:图六为Krafton公司新闻稿原文,来自Krafton公司官网,原内容为英文,为方便读者阅读理解使用机器翻译为中文,仅供参考。
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