今年第二季度,腾讯本土和国际市场游戏收入增幅均达到9%,小游戏总流水同比增长超30%。不过,腾讯管理层依然“忧心忡忡”,这背后是游戏市场的商业环境依然存在挑战,应用商店过高的分成比例对商家造成了负担。
游戏市场仍需不断创新
今年第二季度,腾讯本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入实现加速增长。
财报显示,腾讯今年第二季度本土市场游戏收入为346亿元,增幅为9%。这主要是由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。本土市场游戏总流水的增速超过了收入增速。
今年第二季度,腾讯国际市场游戏收入增长至139亿元,按呈报及固定汇率计算,增幅均为9%。国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。财报表示,该增长是由于《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升。
即使游戏收入有所增长,但是腾讯管理层依然“忧心忡忡”。
腾讯管理层在业绩电话会上表示,公司第二季度游戏业务确实表现强劲,但不能忽视过去几年游戏行业面临的极具挑战性的商业环境。首先,游戏行业推出非常成功的新游戏变得越来越难,因为游戏必须具备极高的质量或差异化的玩法,才能满足玩家的期望;其次,公司如果想让现有的特许经营权能够可持续发展,就必须不断为用户提供创新产品。
腾讯管理层强调,游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性,当创新或新供应不足时,行业可能会陷入低迷。
《2024年1—6月中国游戏产业报告》显示,今年第二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,较去年同期下降21.25亿元,降幅约为2.7%。
“从游戏市场环境来看,一方面,市场竞争愈发激烈,新游戏的推出需要不断创新,然而这种创新并非易事,需要投入大量的研发资源和时间,同时还需要承担巨大的市场风险;另一方面,监管政策的收紧也对游戏企业提出了更高的要求。”盘古智库高级研究员江瀚对中国商报记者表示,“腾讯作为国内游戏行业的领军企业,拥有庞大的用户基础和丰富的游戏产品线,在游戏研发、运营、推广等方面积累了丰富的经验和技术实力。然而,腾讯高管所表达的担忧也并非无的放矢,这要求腾讯必须保持高度的市场敏感度和创新能力。”
“当下的游戏市场环境,对腾讯最不友好的一点是‘钞能力’正在失效。此前腾讯通过‘买买买’在全球进行游戏资源并购和整合,但并没有成功创造出新的超级爆款,其游戏业绩主要还是靠《王者荣耀》与《和平精英》支撑。此外,来自米哈游从《原神》开始带来的冲击,让腾讯的‘王座’不再稳固。”互联网分析师张书乐告诉中国商报记者。
对过高分成比例表示不满
在此次业绩电话会上,腾讯管理层也对30%的“苹果税”问题进行了回应。此前苹果曾被曝光强制要求微信堵住支付漏洞,目的是强制对微信生态征收30%的苹果税,剑指近年来快速发展的微信小游戏。
“我认为大家对目前的情况有一些误解,那就是我们并没有通过内购(绕开支付)对iOS上的小游戏进行商业化尝试。如果能实现商业化,这不仅符合我们和苹果公司的利益,更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望以经济上可持续同时也公平的条件来实现这一目标。”腾讯管理层说。
腾讯方面表示,希望这一讨论能取得积极成果,因为这将是一个三赢的结果。如果讨论没有进展,那么现状将持续下去;如果讨论取得了进展,那么对腾讯、游戏开发商、苹果公司来说,都会带来增量收益,而且肯定会给苹果用户带来更好的体验。
“游戏产业或数字内容产业与应用商店之间存在天然的紧张关系,其根本原因是应用商店针对游戏和类似形式的数字内容抽取高达30%的分成费用。”腾讯高管表示,“游戏行业人士认为这是非常沉重的负担。”
事实上,这已不是腾讯第一次对过高的分成比例表示不满。今年6月,腾讯旗下《地下城与勇士:起源》手游运营团队发布公告称,因合约到期,自6月20日起,《地下城与勇士:起源》手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。
业内人士认为,这与安卓渠道商高达50%的分成比例有关。据悉,由OPPO、vivo、酷派、联想、华为、魅族等国内智能手机制造商共同组成的“硬核联盟”,与游戏厂商约定了5∶5的收入分成比例。
“面对30%的‘苹果税’,腾讯通过小游戏这个漏洞去杯葛分润,看似可行,但对于腾讯而言不过是毛毛雨。目前,微信扶持小游戏才是大趋势,腾讯应当不会和苹果硬刚。”张书乐表示,至于《地下城与勇士:起源》绕过部分安卓渠道,则是当下游戏大厂对自身游戏极有信心的一种打法,此前《原神》就采用过这样的策略。“但目前看来,《地下城与勇士:起源》的表现还不足以支持其完全绕开安卓渠道,未来,其或许还会在用户增长方面遇到难题。”(记者 赵熠如)
来源:中国商报
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