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《黑神话:悟空》的媒体评测现已正式解禁,随后相关话题登上微博热搜。截至目前,M站均分已经由84分下降至82分,IGN本部给出8分,Gamespot给出8分,PCGamesN给出了8分,IGN中国给出了10分,游民星空给出了10分。
截至目前,M站共收录有44家媒体,共有8家媒体给出中评,3家媒体给出60分,5家媒体给出70分。
IGN为本作打出了8分的成绩。尽管存在一些令人沮丧的技术问题,《黑神话:悟空》仍然是一款出色的动作游戏,拥有精彩的战斗、令人兴奋的BOSS、诱人的秘密和美丽的世界。
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总评:
作为游戏科学的首款动作游戏,《黑神话:悟空》在大多数方面都取得了巨大成功,尽管存在一些可能会在发售时令人沮丧的主要技术问题和本地化问题。
战斗系统非常出色,得益于在资源管理和快速反应之间的良好平衡,尽管它是一款比FromSoftware风格更传统的动作游戏,但它仍考验了我的技术,在这一点上甚至不亚于《艾尔登法环》。不仅如此,游戏中还有许多令人兴奋的BOSS战、种类繁多的敌人,并且他们所处的世界对视觉和听觉而言都是一种享受。故事情节也有其亮点,但稍微依赖于玩家对《西游记》事件的预先了解,且确实需要一张地图来让其探索与战斗的强度相匹配。
尽管如此,其优势已足以支撑这款游戏,若游戏科学能够修复这些问题,《黑神话:悟空》将会是一款非常出色的动作游戏,并有潜力变得更加卓越。
随后其官方油管频道更新了视频版测评,撰写这篇测评的作者本人米切尔·萨尔兹曼在评论区解释了他称游戏存在“技术问题”的判断依据。米切尔写道:“作为保密协议的一部分,视频中我无法向大家展示第二章之后的画面,这就带来了一个问题,因为我在评测中特别提到的本游戏的很多技术问题都发生在第二章之后。所以我无法实际展示这些问题。我们总共将对这款游戏进行两次不同的视频评测,下一次大概是在游戏发售之后发布。”
IGN中国为本作打出了满分10分的评价。
《黑神话:悟空》是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。
《黑神话:悟空》固然谈不上十全十美,但与国际上同等规模的游戏相比,游戏科学能以三分之一左右的团队规模,和并不明显多过正常 3A 游戏的开发周期,拿出如此体量的第一款单机作品,说这是一场工业奇迹也绝不为过。《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。
IGN中国主编Charles Young针对部分外媒对《黑神话:悟空》的两个扣分点发表了自己的看法,并给予了游戏科学极高的评价。Charles Young表示:“看了一圈外媒对《黑神话:悟空》的评论,对游戏玩法的意见见仁见智,这个就不说了,但另外两个扣分点,一个是说Bug太多,一个说西游文化背景看不懂。”
“说《黑神话:悟空》Bug太多的媒体,当初《赛博朋克2077》首发Bug不比《黑神话:悟空》崩得稀碎,照样给的9分。”
“说文化背景看不懂,就更搞笑了,哪个中国媒体敢说战神希腊神话看不懂给扣分,不被骂到天上去?自己文化水平低你有脸怪游戏?一百多人的团队,第一款单机游戏,开发了四五年,就拿出这样的体量(一周目少说三五十个小时),这就是一场工业奇迹。游科,牛逼,就这。”
以下为3家60分媒体的评测汇总:
TheSixthAxis:
《黑神话:悟空》看起来是一款令人惊叹的游戏,但探索部分有所欠缺,战斗在大多数情况下也只是还算不错。它有点缺乏启发性,而且在我通关之后,我觉得它不是一款会让我长时间铭记的游戏。
Game Rant:
《黑神话:悟空》是一款回避类魂标签的游戏,但它显然瞄准的是类魂游戏的受众。它远非该类型中最出色的,但也不是追随《黑暗之魂》脚步的游戏中最差的作品。如果你带着期待获得一种大体上标准的类魂体验,其中夹杂着一些令人热血沸腾的BOSS遭遇战以及基础的关卡设计,而不是期望它像传统的角色动作游戏一样。那么你会玩得更开心。《黑神话:悟空》首次通关大约需要30个小时的游戏时间,还有大量的支线内容可供探索,但很多人在到达其令人眼花缭乱但同样令人恼火的最终BOSS战之前,早就对有限的战斗选项感到厌倦了。
Screen Rant
虽然它有一些出色的特点,包括其视觉效果、战斗设计、许多极其令人兴奋的BOSS 战以及引人入胜的情节,但这并不足以保证它获得更高的分数。它的大多数缺点在于性能、多样性以及被浪费的环境上,而这些本可以将其转变为一款杰出的作品,这些都是不可或缺的特征,从根本上讲,所有的角色扮演游戏,尤其是类魂游戏,都应该在其内容中包含这些。
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