01

跟大家讲一件奇怪的事儿。

几天前,我刷到这么一张椅子的图片:

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那对充满智慧的双眼,不知道为什么给我一种非常熟悉的感觉。

显然,这张脸需要关爱。

后来我终于想起来,这是一张曾经被我暴揍过的脸:

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它来自一款名为《狂扁小朋友》的游戏,我小时候在4399上玩过。

4399是什么呢?

给不知道的朋友们说一下,4399是一个集合了无数小游戏的门户网站,你不需要下载游戏,在网页里就能玩,有点类似于现在的云游戏。

在那个前光纤入户年代,大户人家的下载速度能有个500KB/s,大型单机游戏或者像魔兽世界那样几十个G的奇葩网游,没半天是下载不完的。

想要随便找台电脑开一把游戏,就上4399。

微机课上,下载CS1.6的人只能玩半节课,玩三维弹球或者蜘蛛纸牌的人纯土鳖没有追求,只有4399才是又好玩又能爽40分钟的选择。

当时的4399就像一个大宝库,好玩的游戏根本玩不过来。

比如《魔塔》,为了拯救公主,勇士闯入魔塔,一层又一层地往上爬。不断地杀怪、捡宝物提升自己的属性,最终爬到顶层,击败魔王救回公主。

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这其实是一个很费脑子的策略性游戏,如果不好好规划自己的加点,就会像我一样卡关,后面的怪一个都打不过,可前面的宝物能捡的都捡了。

如果胆子够大敢离开座位,可以找同学来一把《死神VS火影》

一护是真的BUG

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虽然操作都是乱滚键盘,搓连段纯看天,但只要用一套连招解决掉同学,那能爽到放学。

还有如火柴人系列、冰火森林人、泡泡堂等等游戏都很经典。不过我最爱玩的有俩,一个是狂扁小朋友,另一个是闪客快打。

前者是一个充满温馨的小游戏,英文名叫“Dad n’Me”(我和老爸)

老爸有事得离开一会儿,于是他开车把我放到一个公园玩,过一会儿来接我。

背景中的国旗瞩目

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下车后,我开始找公园里的小朋友们玩耍,用大风车送他们上天:

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举高高:

他实在太需要关爱了

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有的小朋友很厉害,会一手佛山无影脚,我被踢得很惨:

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其中最厉害的小朋友是一个一言不合就跳街舞的小黑子:

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把他惹急了还会掏出当地特色:

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小黑子是真的很难打,但只有把他打扁了老爸才会来接我,所以我就只能把他打扁了。

通关画面,老爸脸上露出骄傲的表情

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现在看来,当时能玩的这种暴力游戏简直不可思议,有刀有枪有车祸,主打一个见血封喉,不到最后不罢休。

但其实那个时代这样的小游戏真不少,比如我常玩的另一个游戏闪客快打

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这款游戏的主角是叫Andy Law,一头黄毛绿衣,把脸埋在衣领里耍酷。Andy是成都理工学院的一名大学生,喜爱做flash游戏,但兜里没米。一次,Andy误接到一笔修理流氓的“大订单”,从此便踏上了奇怪的佣兵之路。

沙漠之鹰威力巨大

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一开始《闪》像老爸和我一样是横版卡通风格。

Andy拿着各种各样的武器,从头打到尾,途中还会遇到从小混混手中“救”出一位蓝发女生:

现在看的确画风诡异,但当年真会流鼻血

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后来又出了俯视角版本,这一代也是最好玩的版本:

4代的打击感非常顶!

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历代闪客的故事五花八门:军政勾结、近未来科幻、丧尸爆发,但对那时候的我来说都不重要,因为除了战斗外,我还得提防着随时可能绕后的老师,那才是最大的敌人!

02

想着重温一下童年,前几天我又上了4399。

距离我上一次登录这个网站,大概已经过去快15年了。

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4399还是熟悉的绿色页面,琳琅满目的小游戏点缀在广告旁边。

还能看见一些熟悉的老面孔:冰火人、火柴人、魔塔等等,以及一些手机上的老面孔:小鳄鱼爱洗澡、水果忍者等等。

更多的是我从没见过的游戏,以及许多端游的云游戏。

原神,!

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这不禁让我好奇。4399这样一个互联网遗老,难道不该像天涯论坛一样成为时代的眼泪么?

在我从一个小学生成长为如今这样一头社畜的十几年里,回忆的断点以后,4399到底经历了什么?

03

2010年前后,4399进入究极形态。

《赛尔号》、《摩尔庄园》、《黄金矿工》等等爆款小游戏下蛋似的一个接一个,同时,4399又压中了另一条赛道——页游。在两年内先后推出了:《热血三国》、《明朝时代》、《神魔遮天》等等。

早期在中国爆火的SLG之一:热血三国,同时在线人数达到60多万,月收入最高能达几千万元

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2011年,4399净利润达1.16亿元。到2013年,净利润更是涨到了2.49亿元。

此时4399在国内小游戏市场已经是无可争议的王者,网页注册用户数达到了4亿。什么xiaoyouxi.com,7k7k都被4399卷到快活不下去了。但没有人想到,这就是4399最后的辉煌了

7k7k,4399的平替

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2010年,乔布斯发表了一篇名为《Flash之我见》(Thoughts on Flash)的公开信,在文中他公开表示苹果的IOS以后将拒绝使用Flash

Flash效率低下,Bug多,开发工具老旧,且由于技术架构不行,没法处理复杂的计算。换句话说,Flash就只能做粗糙的小游戏。

许多小游戏开始转向用Unity开发,但这引起了一个大问题:

用Unity开发的游戏由于需要更多的系统资源,更适合下载下来玩,而不适合用浏览器玩。

这就要了4399的命了。

4399的崛起是乘着flash这股东风起飞。2000年后像Newgrounds这样的flash游戏门户网站,给4399提供了无数优秀的作品,比如《狂扁小朋友》。他们那因9/11事件而变得暴力的游戏风格也如此传入国内。

Newsgrounds创始人开发的狂扁小朋友前传,电锯惊童,chainsaw the children

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这股风在2013年后变弱了,弱到载不动沉重的4399。

另一方面,到2013年,国内游戏开始转向了另一个赛道:手游。

据《2013年中国游戏产业报告》,2013年移动游戏市场收入猛增246.9%,达到了112.4亿元。

这一年也因此被称为“手游元年”。

就像4399曾经以网页端的方便快捷抢走网游、单机游戏的玩家,那时的手游以方便快捷,开始抢夺4399的玩家。

于是他们开始转型。

第一件事,就是把4399从网页端迁移到了移动端,做了一个APP:4399游戏盒

其实就是把门户网站的那套挪到了移动端,玩家从网页里玩小游戏变成了在app里玩游戏。

如今的4399游戏盒,已经跟TapTap这样的游戏商店差别不大了

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直到2016年左右,游戏盒才实现日活百万。而这可是有网页版不断引流后的结果。

另一件事,则是把一些自家的页游迁移到移动端

当时最火的页游造梦西游,今天已经出到第4代

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其实4399的尝试不可谓不正确,他们在转型过程中始终凭网页端的优势,试图在移动端站稳脚跟。但阻碍他们成功的,已经不只是玩家,更是他们自身。

早年间,4399上的游戏之所以多,并不是因为他们资源好或开发者多,而是因为他们太能抄了

据《时代财经》报道,4399拥有一支“扒游戏”专业团队,不论是国内还是国外的游戏,今天推出,明天就能出现在4399上。

如果游戏作者想要申诉,就得走4399系统内的申诉系统。但这套系统流程极为繁琐,对国外的作者就更麻烦了。

想投诉我就得跟我耗着,看谁耗得起。

有的作者嫌麻烦就放弃了,有的作者选择硬刚。比如《闪客快打》的作者陈聘就常年跟4399打官司。

但到了2017年,重量级的“作者”开始加入刺激战场。

网易一纸诉状,状告4399旗下《仙语》侵犯了《梦幻西游》手游著作权,后来更是联合暴雪起诉4399的《英雄枪战》、《枪战前线》侵权《守望先锋》。

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一年后,腾讯也起诉4399旗下《格斗猎人》侵犯DNF的商标权。

国内的两大游戏巨头对4399发起围剿,一告一个准,4399一次又一次败诉。其他小厂,比如盛大、多益等见状也如秃鹫扑食一般给4399发去一叠叠诉状书。根据2016年4399的招股书显示,当时涉及的知识产权诉讼有23起之多。

而就在这“六大门派围攻光明顶”的时候,另一件事突然发生:元军入侵中原啦。

2018年,游戏版号停发

一整年,国内游戏行业产值增长率在10年内首次跌为个位数:5.3%

新品断层、资金链断裂和公司裁员俯拾皆是,国内游戏行业可以说是满目疮痍。

但这对4399来说,却成了咸鱼翻身的好机会。

它让本来摇摆不定的4399,坚定了出海的决心。

从2019年开始,4399连续发行了《奇迹之剑》、《秘境传说》、《X-Dogs》、《文明与征服》和《菇勇者传说》等游戏,种类从传统RPG到卡牌、放置类游戏无一不包。

《奇迹之剑》叩开了日韩市场,上线1个月后便荣登韩国手游榜首,其后的《秘境传说》更是在全球市场赚麻,2023年的流水达5.31亿元。

菇勇者传说海外版,这是真菇啊

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而《菇勇者》这样的放置类小游戏,在微信小游戏里和《咸鱼之王》《寻道大千》打得难解难分,一度冲上畅销榜单TOP3。

据AppMagic统计,《菇勇者》今年3月份的收入达3.93亿元,已经成为4399海外市场的扛把子。

菇勇者传说在中国台湾手游市场很受欢迎

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虽然相比于米哈游这样收割全世界,一整年海外收入超过10亿美元的大厂,4399的体量也就是芝麻粒大小。但至少它活下来了,www.4399.com也保留下来了。

04

写稿子查资料时有一句话这样评价4399:

“4399为一代孩子提供了一片可以放肆撒野的无主之地。当然孩子总归要长成大人,4399也不能再用一句‘不成熟’将自己的错误一笔带过。”

很难想象,现在的小孩还会认识4399。

今天的4399还是有着琳琅满目的小游戏,可如果去看站内的搜索排行,你会发现一多半都是熟悉的面孔。

想必有不少像我一样的95后们重回4399

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我还是很感谢4399,不仅因为它让我的童年变得快乐,也因为到今天它还保持着十几年前的模样,让我们这一代在4399陪伴下长大的孩子,还有个回去的地方,在那里我们重新变回小孩。