来源:封面新闻
封面新闻记者 吴雨佳
游戏产业大事件,《黑神话悟空》横空出世,8月20日正式发售。
知名经济学者、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林表示 中国游戏业是强大的,而中国3A游戏是弱小的,原因是中国游戏公司喜欢短平快,能够躺着赚钱,干嘛要站着。所以,中国国产游戏,多是快餐游戏,3A游戏起步就是五年以上研发,而国内游戏的研发普遍在3年以内,更有甚者,单人开发的热门小游戏几个月上线的也不是没有。
在游戏下沉的时代,在生存压力高企的时代,短平快的快餐游戏是符合市场需求的,因为利用了大众碎片化的时间,毕竟不是谁都有时间一坐数个小时去完成一款游戏的沉浸式体验一款游戏。
所以短平快的游戏能赚钱,但能赚钱就代表中国游戏业成功吗?盘和林认为,显然不是这样,并指出游戏业追求游戏性和短平快,造成了一些附加负面问题:
首先,中国游戏业缺乏文化内核。没有国产3A,我们就无法嵌入属于中国的文化具象,没有黑神话悟空这样的3A大作,中国的文化内核就只是一个模糊的概念,没办法具象化。心中有是一回事,将心中的东西展现出来,是另一回事,很多欧美人将亚洲文化=日本文化,就是受到日本ACG作品的影响。
其次,3A相关产业没有发展起来。如游戏引擎,显卡,如今我国显卡技术还被美国卡脖子,假如中国如今有100部3A大作,这些3A大作都对国产显卡做了兼容性适配,那么很可能如今“卡脖子”问题就不存在了。
最后,其实玩3A游戏并非只有快乐,3A游戏比快餐游戏更健康。因为3A游戏是基于长反馈,快餐游戏是基于即时反馈。很多家长对游戏存在偏见,多是因为游戏的即时反馈。
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