2024年8月20日,绝对是一个属于全中国游戏玩家值得纪念的一天,因为黑神话悟空终于来了。一部由中国游戏公司独立完成的3A级史诗大片游戏悄然站上了世界游戏热榜的第一位,截至21日,全球同时在线人数破200万人,销售额高达15亿人民币,一举拿下本年度单机游戏销售冠军。

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很多人其实到今天还是不理解,不就是个单机游戏吗?怎么有那么高热度被吹上天了呢?一家没听说过的小公司做的游戏真比鹅厂主厂这些大厂还厉害吗?这么说吧,黑神话是中国人第一次以国际上最高的画质、美术、玩法标准开发的PC和主机端单机买断制游戏,有可能去角逐全世界的年度游戏大奖,称得上是所谓的3A游戏。在全球游戏行业中,3A游戏的开发才被认为能代表一个国家游戏开发技术水平的上限。

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做个类比,10年前,中国公司也能造畅销的中低端价位汽车,甚至还能出口到东南亚等海外国家,但当时并没有人觉得中国汽车很强,因为自主品牌造不出高价位的豪华车,没能力跟海外大牌正面PK,而在游戏行业,零售价几百元的3A游戏就相当于汽车领域的豪华车,在黑悟空出现之前的20多年里,根本没人相信中国公司能开发出这样的游戏,想搞这样一款游戏,首先就需要天文数字的开发资金。而新的荒野大镖客。它成本是8亿美元,明年上市的某游戏第6代则据说花了10亿多美元。其他像是塞尔达传说、艾尔登法环这种年度最佳级别的游戏,成本按人民币计算也全部是以亿为单位。

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包括这次黑神话,行业内普遍认为开发成本在6亿人民币左右。20年前中国游戏公司是真花不起这个钱,再加上当时国内消费者购买力不足、盗版猖獗等因素,别说开发了,赶在公司电脑上新建一个3A游戏的文件夹都属于是冒犯了。不过在2024年的今天,即便不像黑神化那样用宣传片拉资本投资,国内几家游戏大厂本身就有实力拿出这笔预算。比如某大厂的合家欢手游,据说是年初那一波宣发就花了14亿人民币,而像王者荣耀的开发成本据说也达到了5亿,但是虽然手里握着大笔资金,可人家却未必愿意投入在这种单机买断制游戏上。

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那么也就是说,上亿人民币的开发成本意味着即使游戏售价高达几百元,也需要卖出几百万份才能回本,稍有差池就会造成非常夸张的亏损。比如华纳旗下游戏工作室今年2月的游戏自杀小队发售后口碑爆死,5月华纳发布财报,CEO直接说这游戏造成了2亿美元的亏损。

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相比之下,国内厂商在手游和网游中普遍使用的卖皮肤抽卡则是一种回报更靠谱的商业机制。同样是几个亿,与其在单机游戏开发上,不如投在手游宣发上,回本希望更大。而且按照现在的舆论,就算鹅厂说自己要开发一个单机3A游戏,用户大概率也是不信任,甚至可能还会产生抵触,没必要自讨苦吃。当然,也别急着骂中国游戏公司现在不分海外游戏大厂,同样越来越嫌弃传统的单机买断制模式,某游戏第5代和第6代中间隔了10多年,是因为五代的网游模式赚钱更容易。祖蓝双雄、FIFA豪2K现在本质上已经变成了抽卡游戏,开发过魂斗罗、实况足球等经典的日本大厂科乐美几乎放弃了开发单机一心。

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从冰冷的商业角度讲,开发单机三业游戏在这个时代或许已经并不是一个好生意了。像黑神话开发商、游戏科学这样以新手的姿态入局,真的是需要情怀和热爱。黑神话悟空作为中国三维游戏的独苗,能走到今天正式发售确实不容易,甚至存在偶然性。

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直到19日当天,我们仍然无法判断黑神化能挣多少钱,甚至无法打包票是否真的能顺利回本,但他已经做到的是向全世界证明,中国公司的技术实力足以开发一款3A游戏大作,同时也证明我们不用再依赖日本人做的三国无双、三国志来推广中国文化,我们自己人自己开发的游戏也能做文化输出。

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某种意义上,它可以看作游戏行业的三体流浪地球,当下我们所说的国产崛起,不仅包括中国手机、新能源车所代表的科技产品,也包括了各种形式的文化产品,或许在最糟糕的情况下,黑生化之后,国内游戏大厂还是不敢投入巨资研发单机买断制游戏。但至少从今天开始,我们已经。并向全世界证明,中国人是有能力做3A游戏的。

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所以哪怕黑神话有一些瑕疵,我们认为都是可以接受的,这就是这24小时以来,90%的中国玩家发自内心的一句话。