|大圣出场|天命人|分身术|妖怪图鉴

直面天命,黑吗喽,启动!

上午,《黑神话·悟空》正式发行了。

作为一个提前n天就预购了的路人粉,昨晚就通过了性能测试,完成了预载,10点准时坐在了电脑前。

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在游戏,尤其是单机游戏这一块,我给自己的定义是小白,连轻度玩家都算不上,做不了专业评测,所以只说我最直观的感受。

不得不说一句,游戏解压过程,太太太长了,很煎熬。

可能是网速拖累,花了一个小时。

玩ps版的朋友,就没有这个流程,应该是全网第一批进入游戏的了。

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好了,进入正题。

故事背景,是西游记“后传”,师徒一行完成了西天取经之后的故事。

来龙去脉,大致就是大圣取得了真经,但受不了天条繁冗,辞了佛位欢喜还乡,回到花果山,但“上面的人”有所忌惮,想把他召回天庭,手段粗暴,伤了猴子猴孙。

所以进入界面,就是猴哥帅脸暴击,抡起棍子,翻起筋斗云,对阵天兵天将,满嘴国粹。

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虽是“斗战胜佛”,但由于有紧箍咒的限制,最终还是在和杨戬的对阵中惜败,不幸身死。

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好在神魂没有消散,化成了“六件灵物”散落各处,集齐之后回到花果山,才能让大圣复生。

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3.所以,玩家的角色,虽然和大圣长得一模一样,都是毛脏到打绺打,但不是大圣本圣,而是收集六件灵物的“天命人”,一路打怪升级。

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4.游戏里的妖怪种类丰富,据说有100多种。等级分为小怪—精英—头目—妖王—BOSS;

5.战斗系统,主要是棍术+法术,前者有劈棍法、‌立棍法和戳棍法,靠鼠标;后者目前解锁了定身术,后续还有分身术等,靠键盘数字。

操作起来,还是比较复杂的,上手熟练需要时间,忍痛摘了两个指甲还是没玩明白。

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6、没有地图!没有地图!没有地图!对路痴非常不友好,一直来回兜圈;

7、配置要求不是很高,我吃灰一两年的游戏本还能跑,没有什么卡顿,但还是建议要玩的朋友先测测性能;

8、游戏节奏,剧情推进,完全取决于个人。

像我这种慢性子的,喜欢采药开宝箱,以及四处看风景的,玩了108分钟,也升到了5级,还在林外。

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当然,也有菜的因素在。

想象中的嘎嘎乱杀不存在,一个不留神,也能被小怪秒掉,更不用说头目了。

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|小妖胜利结算画面

游戏的复活/存档点,是在土地庙上香,因为死太多次了,一度以为我玩的是烧香模拟器。

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|烧香*10086

牯护院还好说,穿上贵族皮肤,还有“最强辅助”土地公教的定身术,勉强过了关,广智是真的打不过。

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|豪华版谢礼,一身衣服

这两个头目,也都是出自《西游记》的,一个是地府的象征性人物,负责看守和驱赶阴间鬼怪;一个是金池长老座下弟子,江湖人称刀狼教头。

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不过,现阶段打不过,不代表以后打不过。

还有一个猥琐但可行的玩法——在土地庙周边刷新小怪,升级后再去打。

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虽然枯燥,但适合手残党。

以上。

和很多等待了四年的黑神话忠实粉丝不同,我关注到这个游戏,应该是在今年年初,听一个朋友说起的。

当时上b站看了不少宣传片,以及玩家自制一些视频,就上头了,时不时就再翻出来重温下。

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之前看别人玩刺客信条,玩艾尔登法环,玩赛博朋克,虽然也会感叹一声牛X,大制作,但没有那种回家买一个自己玩的冲动。

但黑神话不同,也许因为做的是中华神话,东方魔幻色彩,更能产生文化共鸣与共情。

儿时不知何为名著,何为英雄,但对西游里的孙悟空,就是有一种天然的崇拜,也会幻想自己进入神话世界,像大圣一样拥有千变万化,火眼金睛,战妖魔,斗鬼怪。

黑神话所呈现的中国山水风貌、古建筑群、道家佛像,以及光怪陆离的神仙妖怪形象,是对古代世界和神话世界的建构与还原,也是一场能让人身临其境的视觉盛宴。

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当然,黑神话的出彩之处,除了内容本身,有独特的艺术风格外,更关键的还是制作规格及技术呈现,这是最烧钱的部分。

游科创始人冯骥曾在接受采访时透露,玩家每小时体验的开发成本,约为1500至2000万元人民币。

根据业内人士测算,《黑神话:悟空》的研发成本大约要3-4亿元,除去发行商和平台抽取的佣金,至少原价卖出300万份以上才能回本。

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|很像张瀚的杨戬

一位游戏行业的朋友告诉我,黑神话之前,国内一直鲜少有厂商会积极主动去做3A大作。

主要原因,是这类游戏开发成本高、周期长、资源消耗多,大多还是买断制的,只能收费一次,后续再无额外收费,想“骗氪”也不行,来钱太慢,还有可能亏损,不如内购制来钱快,成本低。

就拿黑神话来说,标准版268,豪华版328,而现在市面上一些内购制的氪金游戏,648砸下去,还未必能抽到想要的角色。

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从这个角度上来看,黑神话算是极为头铁的存在,也难怪被称为“村里第一个大大学生”,有期待值拉的很高的,也有不少人都是抱着支持和资助的心态。

不看好的,当然也有很多,有人觉得只是卖情怀,有人觉得是圈钱,还有质疑其性别歧视和污蔑。

但就是在一众贬低声中,尤其是国外媒体故意刁难嘲讽以及狂轰滥炸之后,买的人更多了,霸榜steam周销量第一。

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就是反骨,就是干。

据@第一财经报道,截止至中午,《黑神话:悟空》Steam在线玩家数已突破130万,在Steam所有游戏在线人数历史峰值中排名第四。

有人说,这盛况莫过于当年魔兽世界开售。

看到一些观点,说黑神话是来拯救拯救国内游戏,我觉得言过其实了,能量没这么大。

如果一个行业要靠一款游戏来救命,那这个行业也没有什么存在的意义了。

黑神话的意义,更多在于破圈,在于文化出海,能吸引不同领域的人们对国产3A游戏,对西游神话以及中国传统文化的广泛讨论和关注,把对游戏的认知,从“精神毒瘤”转边为“第九艺术”。

你看,游戏的火爆,除了吸引国内外玩家的参与,也传导到了“圈外”。

比如瑞幸,和黑神话联名的腾云美式,套餐一上线周边就火速售罄,我连着两天都没买到。

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又比如资本市场,几个黑神话概念股,最近都出现了不同程度的上涨,今天也不例外。

截止至发稿前,最高涨幅超过了20%。

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同时,对整个游戏行业来说,黑神话也像一条鲶鱼,能拉高市场对游戏的鉴赏水平,也提高未来国产单机游戏门槛,共同进步。

很多游戏圈同行,都是抱着欣赏和学习的态度,有的专门给员工还放假半天。

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我们国家的经典IP,其实还有很多,像三国,水浒,山海经,聊斋等,题材很丰富。

衷心希望,接下来还能有更多像黑神话一样的大作出来。

正如制作人冯骥所言,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”