一夜之间,一部中国神话成了全球的顶流,《黑神话.悟空》彻底爆了,火到什么程度了呢?在线玩家突破百万,多国游戏榜单瞬间登顶,老外都在问这个中国猴子是从哪里“蹦出来的”?战斗力和钢铁侠比怎么样呢?连朝鲜都有人在玩,国内游戏玩家比过年还开心,有的公司甚至专门给员工放假,连瑞幸的联名咖啡都卖爆了,都说男人的消费不如狗,这下是彻底颠覆了认知。

不就是玩个游戏吗?值得这么虚张声势吗?难道还能玩出花来?无非就是资本多了一个从你口袋掏钱的工具。你要是也这么想,格局就有点小了。

为什么黑神话会爆?不仅仅是市面上多了一个好玩的游戏,更重要的是,中国多了一款能用中国文化讲好中国故事的产品

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这个躺着喝酒的妖怪,你肯定没印象了,它在《黑神话》中的咖位并不算大,在西游记原著当中更是不值得一提,名字叫“毒敌大王”,这四个字,行家一看就知道是唐代的楷体,但极少有人知道,这四个字的出处。先看这个“毒”字,出自欧阳通的传世名帖《道因法师碑》,后面的“敌大王”三个字,出自欧阳通的父亲欧阳询,没错,这个人就是历史上赫赫有名的“欧体”创始人。堪称唐代楷书之典范。一个妖怪的名字就让游戏策划者下足了功夫,懂书法的人看了都沉默了。但《黑神话》当中的中式美学还不止如此。

山西旅游局第一个发来感谢信,因为黑神话的爆火,山西的古建筑彻底出名了,妥妥的要接住这波泼天富贵。为了在游戏中呈现出真实的中华古韵,开发团队走遍了多个省市区,对各地的古代传统建筑进行了深入的考察,并在游戏当中进行了深度还原。就拿游戏中的佛像雕塑来说吧,高度还原了山西晋城玉皇庙的“二十八星宿彩塑”,可以追溯到元代,在游戏中呈现出来的画面,只能用“极度震撼”来形容。游戏中出现的古建筑至少还有五台山的佛光寺、南禅寺、山西的清凉寺、泽州玉皇庙等等,连电视剧都拍不出来的美感,竟然让一款游戏给拿捏了。

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能把历史和文化结合得如此完美,这是黑神话释放出的另一个信号,国产游戏正在以一种深度打磨的态度传播历史文化。

这几年,全世界的新闻媒体留给游戏产业的篇幅并不小。日本公司索尼听说过吧?以前做过电脑等3C产品,后来3C业务不行了,国内就很少看到索尼的产品,很多人以为这家公司大概是不行了。但你肯定不知道,索尼现在是全球游戏收入第一的公司。它的业务领域包括主机端和硬件产品。因为游戏业务做的太好了,索尼这几年砸重金收购了多家全球知名游戏公司,现在它旗下已经网络了战神系列、地平线系列以及最后生还者系列等等知名游戏工作室。

在日本,像索尼一样在经济下行期依靠游戏业务活下来的企业还有很多,中国玩家最熟悉的莫过于主机游戏领路人任天堂,超级马里奥是多少90后的童年回忆,哪怕是过了这么多年,switch仍然是史上最畅销的游戏主机

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再看今年的巴黎奥运会,开幕式确实整体拉胯,你确实可以喷,但其中有一个细节,却可以封神。那就是由游戏《刺客信条》串起来的主线,在游戏画面的引导下,巴黎缓缓登场,这样的场景只有在法国,只有在巴黎,才能原汁原味的呈现。法国游戏公司育碧等这一天已经等了好几年。

再看美国,别看美国建国才两百多年,没有什么自己的历史,可美国还是把游戏做出了自己的特色,《荒野大镖客》听说过吧?堪称鸿篇巨著,一个游戏能把画面打磨得如此美轮美奂的,只有美国Rockstar。

就在全球科技公司、娱乐公司都在游戏行业你追我赶,准备以游戏之手宣扬本国文化的时候,我们的游戏公司在干什么呢?绝大多数游戏公司都不敢出声,赚钱的也是闷声不吭气,为什么呢?因为绝大多数人对“游戏”两个人嗤之以鼻,甚至视为毒品。

多少家长建议彻底封杀游戏产业?一句“游戏毁了多少孩子的童年”,杀伤力太强大了,这些人哭着喊着,恨不得把游戏行业给一锅端了。和国外那些牛气冲天的游戏公司比,我们差的是文化吗,是能力吗?都不是,那差的又是什么呢?

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今天我们不点评《黑神话》好不好玩,手感怎么样,这些交给专业的游戏玩家去评,但我要说的是,游戏的本质是什么呢?是一种传播意识形态的工具,更是一个产业

当绝大多数家长把游戏视作毒药的时候,《黑神话》背后的创始人却说了这么一句话,之所以能做出这么成功的产品,第一要感谢当年爸妈没禁止他玩游戏。说这么多不是鼓励青少年去玩游戏,而是想把《黑神话》作为一个契机,扭转大家对游戏的看法,本质上,它也是一个蓬勃向上的产业,甚至是承载文化传播使命的产业。

今天觉得电影尺度大,明天就没人敢在电影说真话,今天觉得游戏是污染物,明天能在这个产业里碾压我们的就是外国公司,这个代价,最终又给了谁呢?

《黑神话》火了,悟空腾空出世,众神归位,这款游戏还向我们传达了这样一个信号,不管是大环境是怎么样的,总有人在踏实做事,总有人在默默成功,中国人憋了几年的一股气,今天终于可以吐出来了。