这些年游戏行业也因此被打压得蛮惨的,特别是游戏行业被污名化,哪个明星要代言游戏的话都会被网暴。
然而在网络上站位封禁网络游戏的人,可能真的看不清楚什么是大势,其实当电竞归入竞技体育运动之后,大家就应该知道网络游戏是不可能被封禁的。
那些主张对网络游戏行业一刀切一封了之的人可能要彻底失望了。
昨天中国首款3A游戏“黑神话悟空”正式上线,吹响了游戏行业回归的号角。
过去打压得有多厉害,现在就要捧得有多厉害,像这次“黑神话:悟空”游戏上线,几乎所有官媒入场报道宣传,像央视新闻、新华社等。
有网络大V说,他在短视频平台上,看到了媒体“观察者网”的官方账号更是直接直播体验“黑神话悟空”这款热门游戏。
昨天有几百万粉丝的网红发了推介“黑神话悟空”游戏的视频,结果遭到一些对游戏反感网友的质疑,这一次网红大V理直气壮力挺国产精品游戏。

不知道这些官媒是否还记得以前对网络游戏打压时候营造的网络舆论风向,现在对网络游戏的一百八十度大转弯,可能让那些反网络游戏的急先锋难以接受。

我觉得我们的媒体还是要有一套让社会大众信服和接受的论述,这样才能降低我们政策反复无常、折腾对政府公信力。

可惜,至少现在没有看到有官媒出来反思一下,当然更不可能出来解释或道歉。

其实对游戏行业态度的转变,根本原因还是经济形势不好和年轻人就业问题。

“黑神话悟空”昨天上市后,同时在线玩家峰值突破了200万,一天时间就把游戏开发的投资成本给收回了。

这款游戏的火爆势头,也直接带动了资本市场相关概念股的大涨,有些公司股票直接涨停,低迷股市里难得提振信心的大概念。

这些都是政府希望看到网络游戏带来对服务消费的拉动作用,当然更希望看到游戏行业重新火爆起来后带动年轻人的就业。

游戏行业本身就是年轻人就业的主要领域之一,整个游戏行业解决了大量的年轻人就业。

一份2023年7月的游戏行业人才报告显示,从年龄分布来看,主要集中在25-30岁,占比36.12%;其次是30-35岁,占比33.68%。

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