英雄联盟存在“标杆”英雄吗?如果有的话,哪些英雄是标杆英雄呢,他们会是为世界赛版本定制的英雄吗。

理论上,庞大的英雄联盟游戏阵容——如今有168个可玩角色——有几位核心英雄可以作为设计师的导向,这似乎是可以理解的事情。他们将这些英雄视为游戏的标杆,各种平衡补丁都是围绕这些标准进行调整,这种方式将有助于设计理念。然而,英雄联盟实际上并不存在所谓的“平衡支柱”英雄,峡谷中没有任何英雄能担任标杆。

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这是因为在最近的14.16版本中,拳头游戏对发条魔灵奥莉安娜进行了改动,这位2011年6月登场的中单法师英雄,一直被认为是传统法师英雄的代表。她拥有不错的清线能力,也有控制和爆发伤害,R技能放得好久能改变团战走向。此外,奥莉安娜的被动技能为她的普攻提供了额外伤害,方便她进行补刀和换血。

奥莉安娜在14.16版本的改动幅度不大,Q技能的加成从0.5增加到0.55,从过去一周的胜率来看,这个改动没有让她的胜率有太大变化。有玩家认为奥莉安娜的被动技能需要加强,因为这个技能从发布至今,就没有进行过伤害方面的改动。这个技能在过去13年只改动了2次,第一次是2012年7月,魔偶的全局冷却时间从0.5秒降低到0.15秒,第二次是13.1版本伤害的成长性,从每3级递增变成每级线性增加。

这个技能自2012年以来就没有改动过,眼尖的玩家声称这是“标杆”理念的完美例子,他们认为拳头游戏故意不改动奥莉安娜这种英雄的基础数值,因为它们是游戏的“标杆”英雄,围绕它们构建平衡环境。他们信誓旦旦地讨论这个观点,仿佛已经成为英雄联盟社区长期以来的一个信念,但设计师GalaxySmash驳斥了这一说法。

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“如果真的存在这个说法,那么我并不确定这个说法是何时提出的,”这位设计师分享了自己心中的惊讶,并且作出公开回应,“但我们目前没有将任何英雄视为平衡标杆。”这个回应粉碎了玩家心目中的幻想,多年以来,大家一直认为奥莉安娜这种经典英雄是法师的标杆,设计师以她的数值模板来平衡其他法师英雄的强度。

当然,确实有一些英雄受到拳头游戏的偏爱,并且尽可能在任何版本中都保持在48%到50%的胜率区间,但拳头游戏为什么这样做有一个更简单的答案:168个英雄中的部分角色在职业比赛中表现得更好。像奥莉安娜、雷克顿和烬这样的英雄,经常通过他们针对竞技设计的能力,在比赛中取得完美的平衡,以便让电子竞技赛事看起来更有趣,但这些常青树英雄的背后没有什么大阴谋。

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考虑到2024年全球总决赛即将到来,我们可以期待这些职业比赛的常见英雄,从设计师那里得到一些爱。事实上,有一些角色已经在14.17版本中得到加强,比如凯特琳、韦鲁斯、崔斯特。在接下来的两个双周更新(14.17和14.18)中,大量的平衡增强和削弱改动,应该会遵循往年的大赛更新规律。

对于为什么会在大赛前加强部分英雄,拳头游戏解释,他们会让一些熟悉的面孔出现在全球总决赛,因为有些老玩家虽然离开了游戏,但会在世界赛的时候回来看看,有一些他们曾经喜爱的英雄活跃在赛场上,能够让他们更容易看懂比赛。这并非是“定制版本”,只是照顾老玩家和云玩家,而每个队伍都留有适应版本的时间。

而对于任何认为他们喜欢的英雄没有获得加强的人来说,答案是:这种情况不太可能,设计师不会故意放弃加强某个英雄,他们对于所有角色都一视同仁,只是改动排期的问题。

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你可能需要耐心等待设计师处理手头上的事情——毕竟,想想像斯卡纳和希瓦娜这样的英雄等了多久才进行重做。或者——我知道这可能会让你失望——玩家在自己喜爱的英雄比较弱势时,可以去玩一些更平衡的英雄,这至少可以让玩得开心。上个月的斯卡纳就是这样,重做后强势了几个月,设计师只能先大幅削弱,然后再慢慢调整到合适的强度。斯卡纳玩家等待了一个月,但某些英雄可能要等待很久,比如厄斐琉斯和瑞兹这两个昔日赛场热门英雄。