魔兽世界WLK怀旧服奥杜尔进入第5个CD,此前打团矛盾点找到了,我们也别怪什么WCL,也不谈水平问题,就说说为什么打团。打团为了提升,这是正常玩家的需求,组好团队后首先是想过,其次不想太麻烦,都希望快一点,都没问题吧?

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先说组一个能过的团队,看成就、查WCL这些都是辅助手段,某个玩家的真实水平需要聊一聊然后开打之后才能看出来,但是在没开打之前,团长只能通过其他途径和方式去判断某个玩家到底能不能胜任团队要求,这一段是不是也没什么问题。

接下来问题就来了,团队成员对于打团这件事要求反而更多,首先要能过,其次要能舒服一点过,然后掉落要红一点,最后多分金币。上面这四点中,就数第二条最难满足。能过这件事对于大部分团队来说都不是问题,无非就是快慢,打不过H我们可以打普通,只要找到自己定位,那么就能过;如果找不准定位还非要打H模式,这类问题建议自己解决。

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掉落是否红,最后是否能多分金币,这要看团队中是否有提升装备的人,并且数量是否多,拍的阶段是否会互相抬;这与团长的组人策略有关,固定团或许可以期待,野团之能碰运气,并且是需要撞大运。

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那么问题回到第二点,都想舒服得过,都想轻松一点,还希望要快,G哥不确定朋友们对于奥杜尔团本两个模式的耗时是否有概念,对于团队构成是否有清晰认知。判断完团长是否靠谱之后决定进入一个野团,这之后可以看看团队中各个职业的情况,不管是装等还是搭配,还有各职业数量,都能大概判断出这野团能打到哪。

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当自身拥有了判断能力和打团实力,必然会远离各种故事会,想玩游戏咱就谈玩游戏本身,别谈什么爱与家庭、工作忙、时间少,想找大腿求带就放下姿态,水平高的玩家早就每周凑在一起开心打本了,你居然还有时间找人吵架?往往就是水平不足的玩家话才多,总找其他方面的借口,绝口不提自己有哪些地方没做好。

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现在魔兽世界怀旧服奥杜尔团本仅仅是开到了第5个CD,保持这种状态不改变的话,到了第50个CD也一样找不到合适团队,Buff加到50%也一样过不去。有时间不用跟G哥去辩论什么,也不用给G哥扣帽子,G哥喷了四年工作室和排骨人但从不针对正常玩家,多去想想怎么提升自己吧。