不就是一款游戏么?这有什么好吹捧的?在《黑神话:悟空》上线之后,直接火爆了全球。这是严格意义上第一款真正火出圈的单机游戏。

在中国提到游戏,很多人都认为是负能量的产业。没办法,只能说我们整个网络游戏产业确实做得太垃圾了,为了赚钱确实是不择手段。可是在全世界来看,游戏产业早就最大的文化娱乐产业之一,甚至没有之一,2023年全球游戏产业总收入为1840亿美元。

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横向对比一下,2023年,全球电影市场,票房收入达339亿美元,仅仅是游戏产业规模的六分之一左右。在外国游戏产业已经是相当发达,特别是3A级的单机游戏,很多已经形成了超级IP,打通了文化全产业链,从游戏到电影,再到各种的周边。

明白了这一点,你就明白《黑神话:悟空》为何在游戏圈这么火了。一款耗时7年的佳作,自然会引起无数游戏迷的狂热。可是有趣的是,这次《黑神话:悟空》横空出世,不仅游戏迷high了,连圈外的人也纷纷点赞,这又是为什么呢?

我喜欢把这个世界分为三种不同的国家,第一种就是沙特、澳大利亚这样的资源型的国家,他们靠着出售能源、矿产来获利。第二种是中日韩这样的制造业国家,靠着从资源型国家进口各种资源,然后生产成产品,再卖到消费国家。

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第三种就是金字塔顶尖的国家,也就是消费国家,主要就是美国跟欧洲。他们早就不搞大规模生产了,主要是金融、文化、科技在赚钱。他们拥有雄厚的家底,还有无数的专利垄断跟IP垄断,赚取最大的利润,赚最轻松的财富。

美国霸权中,最核心的霸权到底是什么?有人说是金融霸权,有人说是科技霸权,有人说是军事霸权。可是我却认为是文化霸权。什么意思呢?

这些年,全球主流的音乐、电影、电视剧、游戏、动漫中,几乎都是被欧美日给霸榜了。西方世界也通过他们的这些文化产品不断输出他们的价值观,比如说在美式英雄片中,美国一直被塑造成救世主的形象。另外在很多美国电影中都会被美国塑造成自由、富裕的国度,这就是在吸引全球最顶级的人才移民美国。

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这些文化产品的输出,不仅可以赚取丰厚的利润,还可以对其他国家的民众进行洗脑。这才是最可怕的霸权。比如说在10年之前,中国的年轻人就非常追求日韩的流行文化。这是相当可怕的事情,如果长期如此,那么本国的文化就会逐步丢失,而且年轻人也会变得越来越崇洋媚外。

了解了美国这个模式之后,你才知道这次《黑神话:悟空》在全球爆火到底意味着什么?这意味着中国文化第一次真正意义上的反向输出,意味着美国文化霸权的崩盘序幕开始了,意味着在以美国为主导的文化市场,中国文化真正意义上第一次撕开了口子。

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为了玩这个游戏,多少外国小哥连夜学习《西游记》的知识,也有很多人终于知道悟空不是属于日本的。过去这10年,虽然是中国电影的高峰期,我们的很多电影都创造了惊人的票房纪录,可是至今真正能打入国际市场的电影依然寥寥无几,中国到现在依然没有真正全球发行的电影。

中国电影人实现不了的梦想,如今却让中国游戏人实现了。要知道游戏可是一个比电影大多的市场,而且游戏对人的影响是持续性的,可以说影响力比电影还要更大。《黑神话:悟空》将是一个开始,未来将有更多优秀的中国游戏、电影、音乐真正走向市场,打破美西方对世界文化领域的垄断,也将打破美国对世界价值观单一的塑造。所以说《黑神话:悟空》怎么大吹特吹都不为过,只要你懂得背后这个逻辑。