魔兽世界WLK怀旧服本周没有进行调整,但是却预告了还要削弱,联想到近期不少玩家在冲WCL,朋友们不要以为这两件事有什么联系;谈不上什么玩家胜利,运营而已。

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从连续几次的调整中我们可以看出运营方调整团本的速度很快,至于实力和效果如何,这件事则是仁者见仁,有的玩家喜欢简单,有的玩家则觉得这样的调整让WLK失去了味道,但不管玩家们如何争吵,团本的调整方向都不会完全按照玩家意志去改变。

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既然是大数据时代,那么WLK的P2阶段到底哪些玩法受欢迎,哪些设计合理或者不合理,后台其实一目了然,只要运营人员玩过魔兽世界这款游戏,并且精通各个团本的痛点,那么针对弱势数据进行调整就是必然。作为玩家的我们看不到全貌,只从自己的体验出发的话就像是管中窥豹,有时甚至难以理解。

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这些调整到底是好是坏,其实G哥也难以给出一个准确的答案,作为一款十几年前开发出来的老派网游,魔兽世界能够火爆这么多年自然有它的道理。而魔兽玩家群体更是多种多样,有喜欢世界观的,也有喜欢剧情的,还有喜欢挑战难度的,当然也有喜欢吃排骨的。

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排骨的月卡与玩家的月卡,哪一张更高尚?这是此前G哥提出过的问题,如果站在运营方的角度来回答,其实都一样,不管哪个群体声音大,也不用管哪个群体数量多,只要月卡到位,你们先吵着,我再看看。

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以结果为导向的调整在WOW的历史上还是头一遭,我们谁都不知道结局会如何,或许等WLK怀旧服结束多年后才能得出答案;可以预见未来的奥杜尔会更简单,并且会越来越简单,无论我们是否接受,这个结果都是确定的。不确定的只是何时调整,以及调整到什么程度。