《黑神话:悟空》,是一款中国本土原创、全球同步发行的3A游戏大作。作为一个通关过三次《巫师3》、主机里还存着《大镖客2》和《GTA5》的非资深玩家,我可以负责地说一句,《悟空》这款游戏无愧于“3A大作”的名分。
希望《悟空》的赚钱效应能激发更多的“跟风者”——赚钱的生意才可以持续,林子大了才能出现头部的“好鸟”。
关于《悟空》的各种话题,我什么都能接受,包括有人说这款游戏预订了“某某年度第一”的排名。
但我极度反感的是这个表达:黑神话悟空,文化输出才是最大成就。
为什么这么急吼吼地强调文化输出呢?
这种说法的骨子里充满了傲慢、偏见和无知。
先说硬件,电脑上玩这款游戏,推荐配置如下。
操作系统:Windows 10 64-bit。
处理器:Intel Core i7-9700或AMD Ryzen 5 5500。
内存:16GB RAM。
显卡:NVIDIA GeForce RTX 2060或AMD Radeon RX 5700XT。
DirectX版本:12。
存储空间:需要130GB可用空间。
这里面除了内存和硬盘,最核心的芯片、显卡和系统都不是我们的,主要是美国的。
除了电脑,主机上也可以玩,但主机目前只支持PS5。
PS5是日本索尼的。
说完硬件再说软件。
《悟空》的开发平台是“虚拟引擎5”,这是EPIC公司的大作。
不用怀疑,EPIC又是一家美国公司。
至于故事、情节、操控、战斗模式,对于老玩家来说,一点都不陌生——前辈3A大作早就做了无数的探索。
我们可以说《悟空》是集大成者,但不能说是“从石头里蹦出来”的划时代作品。
好了,铺垫了这么多,接下来说重点:《悟空》这款游戏从硬件到软件,都是中外技术交流和融合的结果,怎么一下子就变成了“文化输出”呢?
“孙悟空”的人设和“中国风”的画面就代表了纯正的中国文化吗?
别忘记,《西游记》,也就是唐三藏天竺取经的故事,本身就是一起意义极其重大的中外文化交流事件。
印度人也没有天天说是他们输出了中国的佛教文化啊。
文化总是在交流中碰撞、取舍、融合、发展。
文化基因也存在竞争,优胜劣汰。
因此,《悟空》这款游戏是一个很好的文化交流载体,而不是文化输出的工具。
大国自信,就是要学会平视别人,学会平等交流,少用“输出”这种单一方向的表达。
如果对“输出”这个词有执念,那么,司马迁早就给“输出”做了最精准的表达——“桃李不言,下自成蹊。
换成大白话,就是“送上门的”不如“找上门的”。
再说极端点:如果《悟空》全世界都能看到盗版,那就是最成功的“输出”。
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