魔兽世界目前有三个大版本,分别是正式服、WLK怀旧服以及永久60级服务器。国服先后开放了WLK怀旧服和正式服,却唯独忽略了永久60级版本,其实从目前的情况来看,永久60级版本下面的探索服才是最适合国服玩家的版本。

最近一段时间奥杜尔削弱风波主要是2个因素引起的,第一个是职业歧视的问题,第二个是玩家分层的问题,而这2个问题在探索服已经被很好地解决了。

1,探索服的职业平衡

虽然探索服的内核是职业极度不平衡的60级版本,但是在正式服先进理念的加持下,目前探索服的职业平衡做得非常好。

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这是WLK版本奥杜尔和探索服MC竞速赛排名前50的职业占比,可以看到奥杜尔和MC完全是两个概念。

奥杜尔的坦克只有2个,防骑的占比高达96.9%,DKT的占比仅仅只有3%,其他坦克的占比直接忽略不计了。反观探索服的坦克职业占比,虽然也不是绝对的平均,但是绝对可以用百花齐放来形容了。

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奥杜尔的治疗就是奶骑和戒律牧,其他治疗的位置很少。探索服的治疗就比较均匀,就连治疗法师都有一席之地。

奥杜尔两大最强DPS分别是邪DK和痛苦术,如果不是提前加强的话,其他职业基本都是工具人。探索服的DPS职业多种多样,就连60级版本最强DPS狂暴战也没有出现一家独大的局面。

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职业平衡就意味着没有职业歧视,任何职业的玩家都可以轻松进组。虽然依然会受到职业热度的影响,但是至少不用写小作文,更不用3W金币包雷神。

2,探索服副本难度设定

奥杜尔是魔兽世界第一个增加H模式的团本,暴雪的理念是普通玩家打普通难度,强力玩家打H模式,这种设计思路在当年是没有问题的,但是在现在不适合了。尤其高等级装备只有H模式这一种获取途径的情况下,玩家们就会出现严重分层。

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探索服的MC团本同样设计了三种难度,分别是难度一、难度二、难度三。按照正式服的说法就是普通难度、英雄难度、史诗难度。

虽然设计了不同难度,但是掉落的装备基本一致。区别就是难度二的部分BOSS比难度一多一件掉落,难度三增加BOSS掉落数量的同时,掉落的武器还会发光。

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这个机制彻底解决了玩家分层的问题,以至于普通野团更热衷于难度一速推,而难度三只有那些强力团才会挑战,发光武器也可以看作是强力的象征。

仅凭以上两点,探索服就足以碾压WLK版本的奥杜尔阶段。如果说缺点的话,那么探索服唯一的缺点就是国服的探索服被网易雪藏了,并且之前还专门发公告表示国服不会开放这个版本的探索服。

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那么国服玩家还有没有机会玩到探索服呢?其实是有机会的。之前国服官方在削弱奥杜尔的时候明确表示预计在第四赛季开放60级版本,其中还专门提到了一个全新的60级开始的怀旧服玩法,这个玩法就是探索服2.0版本(并非TBC),或者说是探索服第二赛季。

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目前外服玩家已经通过数据挖掘找到了BWL阶段的更新补丁,可见探索服的进度还是非常快的,相信全新探索服很快就可以与玩家见面了,大家安心等待就行了。

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