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这几天,网上的热门话题,当然是8月20日正式在Steam平台上线的国产3A游戏大作《黑神话:悟空》。
当然了,大伊万平时很少玩游戏,玩起来的游戏也都比较无趣,对这些游戏的分类(什么魂类游戏)是真的不知道,咱们就单纯说一说数据和数据背后的意义好了。
从数据来看,大伊万找了一下《黑神话:悟空》的销量和同时在线数,根据财联社援引国外市场研究公司vginsights的预估数据显示,《黑神话:悟空》自发售以来,3天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,总收入已超4亿美元。
目前游戏的热度还在持续上升,根据高盛的预计,《黑神话:悟空》的最终销量在Steam,Wegame等游戏平台的总销量可能超过2000万,这个热度已经接近2022年上线的现象级游戏“艾尔登法环”的水平。
而从同时在线数来看,《黑神话:悟空》的同时在线数也在水涨船高,在8月22日已经达到了Steam平台日在线数240万的水平。
要知道,这可是星期四,是个工作日,有大量的玩家买了还没有去玩,但即使如此《黑神话:悟空》的日同时在线数已经冲到了Steam历史第二高的水平,前面只剩下堪称神作的PUBG(“吃鸡”)单日360万的在线数。
实际上,考虑到从今天开始的周末假期,以及已经热度爆棚的《黑神话:悟空》,大伊万觉得这游戏的同时在线数冲到历史第一也不奇怪。
一部现象级的《黑神话:悟空》意味着什么?大伊万觉得起码意味着两点:
第一点,3A级游戏大作的游戏市场基本走通了。咱们都知道,长期以来国内的游戏市场,几乎可以被算作是各种手游、套皮手游的代名词,什么“是兄弟,就来砍一刀99级”诸如此类,充斥着各种低质量作品。似乎只有做这种高重复性的,已经被充分验证了的游戏商业模式,才能在游戏市场里赚到钱。
这也确实赚到钱了,但问题是用户体验也就那样,你服务了一部分细分的用户群体,而还有一部分对游戏质量要求极高的用户群体,对这些游戏手游明显不太会买账。结果就是,这一部分细分市场都被国外的游戏公司给抢走了。
大伊万虽然不怎么玩游戏,但是这些年在微信群里看大佬们讨论的3A级游戏作品,包括但不限于《只狼·影逝二度》、《老头环》、《死亡搁浅》,没一个国产游戏,等于是把这部分细分市场拱手让人。而现在随着《黑神话:悟空》的出现,在国产、原创、高质量3A级游戏大作上,又补上了一块短板,补齐了一块市场的细分领域。
从《黑神话:悟空》的销量来看,即使做不到2000万的销量,做到1200万的销量,那么也有32个亿的收入,去除给平台分成的三成,去除开发的几个亿,这游戏妥妥的能赚到10个亿以上。如果后续再出些DLC的话那赚的更多,能细水长流地赚上好几年,也算是发了大财了。
这毫无疑问地证明,只要是认认真真、沉下心来、愿意做三四年冷板凳开发3A游戏的公司,尽管前几年是在纯烧钱,但是厚积薄发后,是能真的赚到钱,而且是赚到大钱的。一旦能赚到钱,就会吸引资本投入,一旦有资本投入,就很容易形成良性的、正向的循环。
所以从这个意义上来讲,《黑神话:悟空》大卖了,意味着国内用心去做3A游戏的这个商业模式走通了,后续就等着正向循环吧。
第二点,深挖男性消费市场成功了。这几年提到男性消费市场,大家都能拿出来那张世界名画——男性的消费力排在狗后边,某种意义上来说,各种制作低劣的手游,也是拜男性消费市场低迷所赐——消费力比狗还差,很难进行长线投资。那就只能骗男性手里边的一点闲钱,能骗多少是多少,有土豪就稍微多刷点,没大哥就看个乐呵、图个需求的即时满足。
也就是说,类似于《黑神话:悟空》这种世界观宏大,内涵深邃,有大量的细节需要不断挖掘,对系统硬件配置要求比较高,主打男性长期消费力的3A游戏大作,在这种情况下是很难赚钱的。
但现在,《黑神话:悟空》居然卖爆了,而且不仅爆了,甚至除了本体,连硬件都爆了,除了硬件,连周边都卖爆了。这意味着什么?意味着原本大家以为低迷,没有消费力的男性消费市场,这潜能一下子被发掘出来了,资本突然发现,男性手里边是有钱的,是能够撑得起长线消费的,不单单拿一些劣质的、即时满足的消费形式就能满足男性的。
那么接下来,资本市场会怎么做,相信大家都清楚。一直说发掘内需,男性消费市场的内需不就这样被发掘出来了嘛,说真的,这对咱们主打男性向的军事、科技类博主来说,都是前所未有的好消息啊。
除了在资本市场领域的这两大利好——走通了3A游戏大作这种商业形式,对男性消费市场的发掘进一步深入,这几天大家讨论的最多的,还是《黑神话:悟空》在文化输出上潜移默化的影响。
游戏本身就是文化、乃至意识形态输出的载体,这本来就是一个共识,你们想想是有多少人在玩了《荣誉勋章》和《使命召唤》之后,才对第二次世界大战历史感兴趣的?
就拿大伊万自己来说,也正是2014年接触到了《罗马2:前面战争》才开始研究罗马史的,时至今日咱依然是“精罗”一枚,各平台的网名几乎都是罗马人的名字,后来又打了《拿破仑:全面战争》,找来了许多法国革命史和拿破仑的人物传记阅读。
尽管《罗马2:前面战争》和《拿破仑:全面战争》本身内涵有限,只是策略类、战争类游戏,但是大伊万从游戏中对这两段历史的了解,这两段历史对大伊万的影响和塑造,已远远超过了游戏本身的意义。
这次《黑神话:悟空》同样如此,目前以Steam平台的下载量来看,这款游戏除了在中国大陆的下载量位列前茅,几乎在全世界所有国家都是如此,唯一下载量排在后面的据说是土耳其(?骑砍之国)。
而随着《黑神话:悟空》的大卖,连X等国外社交平台上都在逐步掀起讨论的浪潮,不仅在讨论剧情本身,还在讨论游戏的世界观,讨论游戏的制作基础《西游记》,这一下又把咱们的古典文学作品给推出去了,而且是完全通过潜移默化,完全主动,而非被动式的填鸭推出去的。
在这一过程中,国外的游戏博主事实上起到了推介、推广的作用,说真的,一部《黑神话:悟空》的作用,怕是比花了大价钱在国外搞宣传,用处大得多,而且不仅让更多的外国人了解了我们的古典美学,我们的古典文学艺术,还赚了大钱。
所以,现在有了《黑神话:悟空》,我们就更期待国产游戏未来的发展之路了。
当然首先,咱们还是不要急。毕竟,即使是从3A游戏大作的出品周期来看,要打磨一部高质量的3A大作,没个三四年是没戏的,即使现在因为《黑神话:悟空》的大卖引得资本纷纷进场,真要拿出成品来,最起码也是2027年左右的事情了。
而从另一个角度来看,3A游戏大作本身的出品数量就非常少,每年能出个一部两部精品之作,已经是超出预期了。3A游戏大作,可以说是需要灵气,需要财力,需要人力支撑,多种因素综合起来,才能拿出的作品,完全可以说是妙手偶得。
而咱们现在,有能力制作3A游戏大作的,也就是制作了《黑神话:悟空》的游戏科学。因此,在《黑神话:悟空》出现后,我们可能要迎来相当长一段时间,在3A游戏上的空窗期,当然可能也会出现不少滥竽充数的作品,这个咱们要做好相应的心理准备。从这个意义上,《黑神话:悟空》的地位,似乎接近于《流浪地球》。
最后,既然咱们的首款3A游戏大作已经面世,而且迅速成为游戏历史上的现象级作品了,那咱们也不妨给未来的国内游戏市场发挥一下想象力了。无论是从中国历史来说,还是从我们的革命战争史来说,能拿来制作游戏的简直不要太多。
最典型的比如《三国演义》,连日本游戏公司SEGA都能拿来做《三国:全面战争》了,我们为什么不能用它来做背景、做我们自己的战略类游戏呢?同样可以做类似游戏的还有战国、五代十国、宋辽/宋金战争、明清战争等等。
而从FPS类别来看,不少人已经提到了,现成的抗日战争类游戏,这么大的市场你不发掘、难道想让别人去发掘吗?到时候就不是“是兄弟,就来砍一刀”了,说不定是全民一起上阵打鬼子了!
所以,咱们未来的游戏市场,简直是无限美好。
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