最近上线的国产单机游戏《黑神话:悟空》火了,根据开发商“游戏科学”公布的数据,这款游戏在不到四天的时间里,全球销量已经突破1000万套。而最新的第三方数据显示:截至目前《黑神话:悟空》的全球销量已经突破1400万套。

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要知道这个成绩放眼整个游戏历史都十分少见,虽然类似的“3A大作”每年都有,但首销不到一周就突破千万销量的作品寥寥无几。比如知名魂系游戏“老头环”就足足花了一周时间才达成1000万套的销量,“只狼”更是用了4年,“巫师3”首发2周也只有400万的销量。

这就意味着,《黑神话:悟空》的成绩已经能够和“大表哥2”、“2077”甚至“王国之泪”、“GTA5”这些经典游戏媲美,成为了实打实的“现象级作品”。

不仅如此,随着《黑神话:悟空》的流行,也让不少原本只接触过国产手游的“年一游”玩家感到非常诧异:居然只花268元,就可以玩到如此优秀的作品!

“免费”的手游不便宜

由于各种各样的原因,过去国产单机游戏市场一直不温不火,虽然偶有不错的作品,但是缺乏“3A”级别的大作。再加上手机的便利性远超电脑和主机,因此很多年轻玩家最初接触到第一款游戏就是手游,甚至有相当一部分玩家从未玩过单机游戏。

而手机游戏和单机游戏相比最大的区别,就是收费模式的不同。绝大部分手游是“免费”的,玩家只要将游戏下载到手机里就能开玩。而单机游戏通常是收费的,便宜的三五十元,贵一点的则要三四百元,这也成为了一般玩家接触单机游戏的门槛。

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然而玩过手游的网友应该深有体会:虽然手游不花钱也能一直玩,但想要玩的舒服通常还是需要付费。尤其是一些以“抽卡”为卖点的二次元手游,光靠游戏内的免费资源就想要“抽”到心仪的角色几乎是不可能的,因为二次元手游几乎每个月都会推出新的角色。

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因此手游玩家通常至少会选择月卡作为最基本的付费方式,通常来说是每月30元,从而换取一定的游戏资源进行抽卡。然而游戏开发商为了赚取更多的利润,必然会设计出月卡玩家无法轻松拿到所有角色的付费模型。

更有游戏将一个角色分割成6至7个部分,也就是说玩家想要获取一个完整的角色,就必须要支付更多的费用。而这笔费用光靠30元的月卡是远远不够的。

更令手游玩家感到无奈的是,按照抽卡手游16元一抽的定价标准,“一单”也就是648元投到“卡池”中去,大概率根本抽不到想要的角色。

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以当下二次元手游最流行的“米池模式”为例,拿到一个限定角色期望抽取数是90抽左右,重复抽取7个同样的角色大约需要630抽,一个完整角色的价格高达10080元!而这样的角色,每隔一个多月就会推出1到2个,玩家想要获得全部的角色,体验完整的游戏内容就必须不停的支付高昂的费用。

二次元手游也正是凭借着这样的付费机制获取了巨额的利润。根据《光明日报》刊登的“全国文化企业30强”专题报道披露的信息,知名二次元手游《原神》在2022年的总营收高达273.40亿,净利润161.45亿元,仅次于腾讯和网易。

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也就是说,《原神》一个月的利润就高达13.4亿元。而《黑神话:悟空》即使卖出去超过2000万套,总营收也不过60亿,吸金能力远不如《原神》。

尽管《原神》是同样优秀的国产游戏,但如果说它的综合质量是《黑神话:悟空》的10倍,那肯定也是不现实的。所以当玩家们发现只花268元就能买到《黑神话:悟空》这样的高素质国产游戏时,必然会思考:抽卡手游凭啥卖那么贵?

玩家“出脑”的二游市场开始遇冷

归根到底,抽卡手游,尤其是二次元手游最初贩卖的是“情绪价值”,在很多玩家眼中看来,只要游戏内容和角色足够令人满意,花再多钱也是值得的。

然而这些年随着二次元手游的不断扩圈,服务玩家的态度却发生了变化。一些二游创作者不再以玩家提供情绪价值作为目标,开始向游戏中添加各种“多元化”内容,甚至人物角色也不再符合大众审美,导致二游质量不进反退。而情绪价值的缺失一旦让玩家“出脑”,很多人就会觉得为虚拟的二游角色氪金实在太不值得了。

根据中国游戏产业报告公布的数据显示,2024年上半年二游的整体营收为158.45亿元,同比减少5.39%。要知道上半年连续推出了《白荆回廊》、《女神异闻录夜幕魅影》、《鸣潮》等多款二次元手游大作,二游整体营收却不增反减,也表明整个二游市场已经出现颓势。

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其实已经有不少二游厂商开始感受到了行业寒冬,7月份《尘白禁区》就率先将“米池”改为“保底池”,之后《女神异闻录夜幕魅影》、《白荆回廊》也纷纷宣布弃用“米池”。就连“米池”的发明者《原神》也将在接下来的5.0版本将原本50%的限定角色抽取几率提升为55%。

二游厂商的这些举措也证明,传统的抽卡模式已经越来越不适应当下的消费环境。再随着《黑神话:悟空》的横空出世,手游玩家必然也会对游戏内容与游戏的付费形式提出更高的要求。既然268元就能买到游戏内容超过50个小时的“3A”大作,为什么还要花648投到二游的卡池中却溅不起一点水花呢?

结语:手游降价已成玩家共识

648元,可以原价买到《黑神话:悟空》、《艾尔登法环》两款优秀的“3A”级单机游戏,上百小时的游戏时间,但是在手游当中仅仅属于“微氪”。不可否认部分国产手游在画面设计、人物塑造等方面也有独到之处,但648元几十抽还不一定能抽中的定价,显然过于昂贵了。

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虽然和单机游戏相比,手游可以更好的利用碎片时间,更适合年轻人的快节奏生活。但是二者的定价与游戏性的巨大差距,已经让不少玩家开始反思过去在手游中的消费习惯,更还是思考为手游花这么多钱究竟值不值?而随着手游玩家开始看紧钱包,同时对游戏画面、玩法、内容提出更高的要求,也会反过来迫使手机游戏开发商降低收费价格,提高游戏质量,这对于手游玩家而言也肯定是一件好事!